Добро пожаловать на Magic World - текстовую форумную ролевую игру по мотивам волшебной вселенной Дж. К. Роулинг.
На данный момент игра находится в состоянии бета-тестирования и наполнения контентом. Однако уже сейчас можно принять участие в тестировании игровой системы, и даже полноценно начать основной сюжет!

world of magic

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » world of magic » Механика развития » Мастерство: Полёты на мётлах/Квиддич


Мастерство: Полёты на мётлах/Квиддич

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Полёты на мётлах

Навык, позволяющий использовать зачарованную метлу в качестве средства передвижения. Чем выше уровень, тем увереннее волшебник держится на метле и тем выше его шанс удержаться на ней в случае непредвиденных обстоятельств. С ростом навыка также растёт количество особых приёмов, которые волшебник может совершить верхом на метле и точность их исполнения.

Полёты на мётлах входят в перечень обязательных дисциплин в Хогвартсе на первых двух курсах, однако таких уроков немного и ученики, желающие действительно хорошо освоить этот навык посещают дополнительные занятия.

Немалое значение для хороших показателей в полётах имеют физические показатели волшебника, такие как выносливость, сила, ловкость и реакция.


Квиддич

Спортивная игра, невероятно прославленная и знаменитая в волшебном мире. В квиддич играют на летающих мётлах.

Правила игры:

На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Игроки летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.

• Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать квоффл команде-сопернице.

• Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.

• Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.

• Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать и удерживать часть тела другого игрока, его метлу или другие элементы экипировки (толчки, тычки и пинки допустимы в рамках попыток отнять или защитить квоффл).

• В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.

• Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.

• Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.

Мячи для игры:

В квиддич играют 4 мячами:

Квоффл — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. Единственный нелетающий мяч в игре.

Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно (со скоростью 50 м/с), пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - 10 дюймов. Окованы железом. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру. Плохо маневрируют сами по себе, но могут быть резко перенаправлены и ускорены ударом биты загонщика.

Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно (со скоростью до 100 м/с, но замедляется до средней скорости метлы ближайшего ловца, если таковой окажется в радиусе 50 метров от снитча). Из-за малого размера, высокой скорости и способности практически мгновенно менять направление полёта его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, чей ловец поймал снитч, почти всегда становится победительницей.

Состав команд

Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек:

Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.

Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы (правилами не запрещено).

Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.

Ловец — задачей этого игрока является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.

Нарушения

Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела магических игр и спорта значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может «навести на мысль». Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: «поджог оперения метлы противника», «удар метлы противника битой», «нападение на противника с топором».

Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже.

Обманка. Совершается загонщиком.
Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры — распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.

Подсечка. Совершается всеми игроками.
Захват метлы с целью сбить противника с курса.

Выталкивание квоффла. Совершается вратарём.
Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.

Прихват. совершается всеми игроками.
Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для него.

Пропихивание квоффла. Совершается охотником.
Рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен).

Стычка. Совершается всеми игроками.
Полёт с целью столкновения.

Отмашка. Совершается всеми игроками.
Чрезмерное использование локтей против соперников.

Подтасовка квоффла. Совершается охотником.
Нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.

Давиловка. Совершается охотником.
Более чем один Охотник в штрафной площадке.

Перехват снитча. Совершается всеми игроками, кроме ловца.
Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца.


Известные приёмы в квиддиче

Вялый Кистевой Крен (также известен как Захват ленивца) — позиция квиддичного игрока, в которой он переворачивается вниз головой, держась за метлу руками и ногами, чтобы уклониться от бладжера.
Минимальные характеристики: Сила (5), Выносливость (4), Ловкость (4)

Голова ястреба — атакующая позиция в квиддиче. Приём был изобретён в период между 1947 и 1960 годами вратарём «Кенмарских коршунов» Дарреном О'Хара. В этой позиции охотники образуют группу в форме стрелы и таким порядком летят к воротам. Приём в высшей степени устрашает соперников и очень эффективен для устранения других игроков.
Минимальные характеристики: Сила (3), Выносливость (3), Ловкость (4)

Двойная восьмёрка — защитный приём квиддичного вратаря. Чаще всего применяется в случае штрафного броска. Вратарь должен с большой скоростью петлять перед кольцами, чтобы успеть поймать квоффл.
Минимальные характеристики: Сила (3), Выносливость (4), Ловкость (5)

Морская звезда на палочке — квиддичная оборонная позиция вратаря. Игрок держится за метлу одной рукой и ногой, при этом все конечности вытянуты.
Минимальные характеристики: Сила (5), Выносливость (4), Ловкость (4)

Обратный отбив бладжера — тактический приём в квиддиче. Загонщик отбивает мяч слева, но не вперёд, а назад. Приём эффективен в игре, хотя и чрезвычайно сложен в исполнении.
Минимальные характеристики: Сила (4), Выносливость (4), Ловкость (5)

Паркинские клещи — приём, используемый в игре в Квиддич. Приём назван так в честь первых участников команды «Селькиркские скитальцы» — считается, что именно они его применили впервые. Двое охотников помещаются по бокам от охотника другой команды, а третий летит ему или ей навстречу, «лоб в лоб».
Минимальные характеристики: Сила (4), Выносливость (3), Ловкость (4)

Перехват Пламптона — квиддичный приём, при котором снитч влетает в рукав ловца. Впервые был успешно применён в 1921 году Родериком Пламптоном, ловцом «Татсхилл Торнадос», благодаря чему Пламптон побил рекорд скорости поимки снитча. Закономерно, что приём назван в его честь. Некоторые квиддичные критики считали, что перехват снитча получился случайно, но сам Пламптон всегда утверждал, что действие было
спланировано.
Минимальные характеристики: Сила (3), Выносливость (3), Ловкость (6)

Сдвоенная защита загонщиков — тактический ход нападающих при игре в квиддич. Оба загонщика должны одновременно ударить один бладжер, придав ему ускорение. Тогда бладжер при попадании в противника нанесёт более тяжкие травмы.
Минимальные характеристики: Сила (4), Выносливость (3), Ловкость (5)

Трансильванский блок (или Трансильванский Таран) — маневр при игре в квиддич, имитирующий удар кулаком в нос соперника. Пока не произошло касание, приём не считается запрещённым, что очень сложно в условиях полёта. Приём впервые применён в 1473 году в финале Чемпионата мира по квиддичу Сборной Трансильвании.
Минимальные характеристики: Сила (3), Выносливость (3), Ловкость (6)

Финт Вронского — квиддичный приём, названный в честь всемирно известного польского ловца Йозефа Вронского. Согласно данной тактике, ловец резко летит вниз, делая вид, что увидел снитч у самой земли, и выходит из пике прямо перед ударом о поле. Таким образом он сбивает с толку ловца другой команды и может устранить противника.
Минимальные характеристики: Сила (6), Выносливость (4), Ловкость (7)

Финт Порскова — приём, изобретённый известным российским игроком в квиддич Петром Порсковым. Является обманным приемом, когда один охотник с квоффлом в руках взмывает ввысь, а сам бросает квоффл своему партнеру внизу.
Минимальные характеристики: Сила (4), Выносливость (3), Ловкость (5)

0

2

Мастерство: Полёты на мётлах
(Восприятие*1.5) + Уровень навыка полётов на мётлах (начиная с Любительского) + Количество вложенных очков концентрации

Начальный уровень

Базовые возможности: Волшебник может заставить метлу "прыгнуть" ему в руку с расстояния до 2х метров. Волшебник может оседлать метлу и медленно, с места подняться на ней в воздух, при этом не свалившись на землю. Задержка между захватом метлы и полётом не менее 5 секунд. Максимальная безопасная скорость полёта 5 м в секунду по прямой, максимальная безопасная высота - до 10 м.
Вложение очков концентрации: Недоступно
Минимальные характеристики: Сила (3), Выносливость (2)
Доступные приёмы:
Опыт: 1

Любительский уровень

Базовые возможности: Задержка между захватом метлы и полётом не менее 3 секунд. Максимальная безопасная скорость полёта 10 м в секунду по прямой, максимальная безопасная высота - до 25 м. Волшебник способен удерживать равновесие на метле при наличии небольшого ветра.
Вложение очков концентрации: 1
Минимальные характеристики: Сила (3), Выносливость (3)
Доступные приёмы:
• С одной рукой (волшебник может лететь на метле, держась за древко одной рукой. Вторая рука может быть свободна или занята каким-либо предметом. Необходимый приём для игры в квиддич на любой позиции)
Опыт: 2

Базовый уровень

Базовые возможности: Задержка между захватом метлы и полётом не менее 1,5 секунды. Максимальная безопасная скорость полёта 20 м в секунду по прямой, максимальная безопасная высота - до 50 м.
Вложение очков концентрации: 2
Минимальные характеристики: Сила (4), Выносливость (3)
Доступные приёмы:
• Резкое торможение (волшебник способен резко затормозить в воздухе со скорости 30 м в секунду до нуля за 3 секунды)
• Резкий разворот (поменяв угол наклона своего тела в полёте, волшебник способен совершить резкий поворот без потери скорости. Необходимый приём для успешного использования Вибрации Вулонгонга и Двойной восьмёрки)
Опыт: 4

Продвинутый уровень

Базовые возможности: Волшебник может взлететь в воздух после захвата метлы без задержки, на ходу, а также запрыгнуть с земли на пролетающую мимо метлу, чья скорость не превышает 5 метров в секунду. Максимальная безопасная скорость полёта 30 м в секунду по прямой, максимальная безопасная высота - до 150 м. Волшебник способен удерживать равновесие на метле при наличии среднего ветра и в небольшой дождь.
Вложение очков концентрации: 3
Минимальные характеристики: Сила (4), Выносливость (3)
Доступные приёмы:
• Резкое торможение (волшебник способен резко затормозить в воздухе со скорости 40 м до нуля за 2 секунды)
• Пике (волшебник может резко направить метлу вертикально вниз, после чего выйти в нормальное положение за 3 секунды. Необходимый приём для успешного применения Финта Вронского)
• Переворот (волшебник способен перевернуться в воздухе вниз головой, держась за метлу руками и ногами и вернуться в нормальное положение за 4 секунды при скорости не более 10 м в секунду. Необходимый приём для успешного применения Вялого Кистевого Крена)
Опыт: 6

Экспертный уровень

Базовые возможности: Волшебник может взлететь в воздух после захвата метлы без задержки, на бегу, а также запрыгнуть с земли на пролетающую мимо метлу, чья скорость не превышает 15 метров в секунду. Максимальная безопасная скорость полёта 40 м в секунду по прямой, максимальная безопасная высота - до 300 м. Волшебник способен удерживать равновесие на метле при наличии среднего ветра и в дождь.
Вложение очков концентрации: 4
Минимальные характеристики: Сила (5), Выносливость (4)
Доступные приёмы:
• Резкое торможение (волшебник способен резко затормозить в воздухе со скорости 50 м до нуля за 1 секунду)
• Пике (волшебник может резко направить метлу вертикально вниз, после чего выйти в нормальное положение за 2 секунды. Необходимый приём для успешного применения Финта Вронского)
• Переворот (волшебник способен перевернуться в воздухе вниз головой, держась за метлу руками и ногами и вернуться в нормальное положение за 3 секунды при скорости не более 25 м в секунду. Необходимый приём для успешного применения Вялого Кистевого Крена)
• Ручной захват (волшебник способен держаться на метле, держась за неё только руками или только одной рукой и одной ногой. При движении не более 5 секунд. Необходимый приём для успешного применения Морской звезды на палочке)
• Вертикальный резкий поворот (волшебник может совершить разворот без потери скорости не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскости, как вверх, так и вниз)
Опыт: 12

Ведущий профессионал

Базовые возможности:  Волшебник может взлететь в воздух после захвата метлы без задержки, на бегу, а также запрыгнуть с земли на пролетающую мимо метлу, чья скорость не превышает 20 метров в секунду. Максимальная безопасная скорость полёта ограничена только максимальной скоростью самой метлы, максимальная безопасная высота - ограничена лишь воздействием высоты на человеческий организм (разряженный воздух, температура). Волшебник способен удерживать равновесие на метле при наличии сильного ветра, тумана и в сильный дождь.
Вложение очков концентрации: 5
Минимальные характеристики: Сила (5), Выносливость (4)
Доступные приёмы:
• Резкое торможение (волшебник способен резко затормозить в воздухе со скорости 60 м до нуля за 1 секунду)
• Пике (волшебник может резко направить метлу вертикально вниз, после чего выйти в нормальное положение за 1 секунду. Необходимый приём для успешного применения Финта Вронского)
• Переворот (волшебник способен перевернуться в воздухе вниз головой, держась за метлу руками и ногами и вернуться в нормальное положение за 2 секунды при скорости не более 45 м в секунду. Необходимый приём для успешного применения Вялого Кистевого Крена)
• Ручной захват (волшебник способен держаться на метле, держась за неё только руками или только одной рукой и одной ногой. При движении не более 10 секунд. Необходимый приём для успешного применения Морской звезды на палочке)
• Волшебник способен лететь на метле стоя на древке ногами, без использования рук, как на доске для сёрфа на скорости не более 15 м в секунду.
Опыт: 18

0

3

Известные модели мётел

Тонкий стебель мадам Петуньи

Описание: Бюджетная модель из линейки семейных мётел от компании "Петунья Флорес и Ко". Печально известна своей рекламной компанией, в ходе которой грузоподъёмность была приукрашена до 200 кг, что привело к нескольким несчастным случаям во время семейных полётов. Также из недостатков метлы было отмечено тонкое древко, которое довольно сильно натирало даже во время небольших по продолжительности полётов. Но хотя бы тут название полностью оправдывало такую ситуацию.
Максимальная скорость: 15 м/с
Скорость разгона и торможения: 3 м/с
Манёвренность: Низкая
Грузоподъемность: 120 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждую минуту полёта.
Цена:

Уютный стручок

Описание: Комфортабельная модель из линейки семейных мётел от компании "Петунья Флорес и Ко". Исправленная и доработанная модель, лишённая недостатков своей предшественницы. По многочисленным просьбам покупателей, "мадам Петунья" была удалена из названия данной модели.
Максимальная скорость: 15 м/с
Скорость разгона и торможения: 3 м/с
Манёвренность: Средняя
Грузоподъемность: 200 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждые 10 минут полёта.
Цена:

Драный хвост
Описание: Устаревшая модель спортивных мётел, обладает средними показателями, но крайне надёжна и неприхотлива в обслуживании.
Максимальная скорость: 21 м/с
Скорость разгона и торможения: 3 м/с
Манёвренность: Средняя
Грузоподъемность: 90 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждые 5 минут полёта.
Цена:

Таранный удар
Описание: Оригинальное название метлы уступило место народному "яйца всмятку" после одного неприятного инцидента в сороковых годах на чемпионате мира по Квиддичу. Считается довольно устаревшей. Отличается неплохой скоростью полёта, по сравнению с аналогами, но крайне скверной управляемостью и плохой эргономичностью.
Максимальная скорость: 25 м/с
Скорость разгона и торможения: 5 м/с; скорость торможения в два раза ниже.
Манёвренность: Низкая
Грузоподъемность: 90 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждую минуту полёта.
Цена:

Дамское древко
Описание: Архаичная модель, изначально рассчитанная на пользование женщинами определённой комплекции, ввиду довольно низкой грузоподъёмности и миниатюрных общих габаритов. Как ни странно, облегчение конструкции позволило повысить удобство и манёвренность данной модели, благодаря чему она используется некоторыми начинающими игроками-подростками и по сей день.
Максимальная скорость: 20 м/с
Скорость разгона и торможения: 2 м/с.
Манёвренность: Высокая
Грузоподъемность: 55 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждые 10 минут полёта.
Цена:

Клювоклюй 75
Описание: Бюджетный вариант спортивной метлы из нынешнего столетия.
Максимальная скорость: 28 м/с
Скорость разгона и торможения: 4 м/с.
Манёвренность: Средняя
Грузоподъемность: 100 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждые 5 минут полёта.
Цена:

Клювоклюй 77
Описание: Бюджетный вариант спортивной метлы из нынешнего столетия. В данной модели манёвренностью решено было пожертвовать в угоду скорости.
Максимальная скорость: 30 м/с
Скорость разгона и торможения: 5 м/с.
Манёвренность: Низкая
Грузоподъемность: 100 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждые 5 минут полёта.
Цена:

Огнешмель Эконом
Описание: Экономичный вариант популярной спортивной метлы, ради удешевления были несколько снижены основные характеристики. Особенностью линейки является заметный упор на скоростные показатели, в ущерб общему комфорту и управляемости.
Максимальная скорость: 36 м/с
Скорость разгона и торможения: 6 м/с.
Манёвренность: Низкая
Грузоподъемность: 90 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждую минуту полёта.
Цена:

Огнешмель Классик
Описание: Классический вариант популярной спортивной метлы в среднем ценовом сегменте. Особенностью линейки является заметный упор на скоростные показатели, в ущерб общему комфорту и управляемости.
Максимальная скорость: 42 м/с
Скорость разгона и торможения: 7 м/с.
Манёвренность: Низкая
Грузоподъемность: 90 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждую минуту полёта.
Цена:

Огнешмель Суприм
Описание: Доработанный вариант популярной спортивной метлы в среднем ценовом сегменте. В этой модели производитель попытался улучшить управляемость, которая, наряду с общим комфортом, всегда была самой слабой стороной данной линейки.
Максимальная скорость: 35 м/с
Скорость разгона и торможения: 5 м/с.
Манёвренность: Средняя
Грузоподъемность: 90 кг
Комфорт: Накопленная усталость увеличивается на 1 очко каждую минуту полёта.
Цена:

0

4

Обычные приёмы полётов на мётлах

Смена траектории
Описание: Обыкновенная смена траектории во время полёта на метле. Часто используется для уклонения от предсказуемых атак или хорошо заметных препятствий.
Минимальные требования к применению: Полёты на мётлах 1
Минимальный уровень полётов на мётлах: Любительский
Диапазон скорости: 10 м/с и выше.
Манёвренность метлы: Любая

Преследование
Описание: Неотрывное следование за целью по той же траектории, держась у неё за спиной. Преследуемая цель получает штраф -2 на любые приёмы и навыки против преследователя. Цель должна находиться не дальше чем в 100 метрах, иначе преследование прекратится.
Минимальные требования к применению: Полёты на мётлах 1 (значение должно быть выше, чем Смена траектории цели)
Минимальный уровень полётов на мётлах: Любительский
Диапазон скорости: Равна скорости цели или на 5 м/с медленнее.
Манёвренность метлы: Любая

Перехват
Описание: Намеренная попытка перехватить траекторию цели с намерением оказаться к ней вплотную, либо вовсе врезаться в неё. Перехват с целью сопровождения возможен, пока поддерживается равенство скоростей с целью. Перехват с целью столкновения можно осуществить на любой скорости в зависимости от ситуации.
Минимальные требования к применению: Полёты на мётлах 1 (значение должно быть выше, чем Смена траектории цели)
Минимальный уровень полётов на мётлах: Любительский
Диапазон скорости: Равна скорости цели.
Манёвренность метлы: Любая

0

5

Манёвры уклонения

Неподвижное смещение
Описание: Попытка убрать с траектории столкновения часть тела (обычно голову или верхнюю часть туловища), не меняя при этом направления и скорости полёта метлы. Применяется для уклонения от простых препятствий или атак, либо как средство последней надежды, когда всё остальное оказалось неэффективно.
Минимальные требования к применению: Уклонение 1 (значение уменьшается вдвое)
Минимальный уровень полётов на мётлах: Начальный
Диапазон скорости: Любой
Манёвренность метлы: Любая

0

6

Бладжеры и приёмы загонщиков в Квиддиче

0


Вы здесь » world of magic » Механика развития » Мастерство: Полёты на мётлах/Квиддич


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно