world of magic

Объявление


Приветствуем, волшебник!


Добро пожаловать на Magic World - текстовую форумную ролевую игру по мотивам волшебной вселенной Дж. К. Роулинг.
На данный момент игра находится в состоянии бета-тестирования и наполнения контентом. Однако уже сейчас можно принять участие в тестировании игровой системы, и даже полноценно начать основной сюжет!
По всем вопросам пишите прямо во Флуд, либо присоединяйтесь на наш дискорд-сервер!


Также предлагаем ознакомиться с основными темами, которые помогут освоиться в игре:

Боевая система
Краткая сводка исторических событий
Текущие очки факультетов Хогвартса
F.A.Q. (вопрос-ответ)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » world of magic » Механика развития » Колдовство: Заклинания


Колдовство: Заклинания

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Заклинания

Основной инструмент любого волшебника. На старте каждый персонаж автоматически получает базовый набор заклинаний в зависимости от выбранного пресета (стартовой концепции), а также некоторое количество свободного опыта, который можно потратить на любые заклинания из других пресетов или наборов, которые в пресеты не вошли. По мере игры и получения опыта, игрок может докупать другие заклинания или прокачивать старые.

Важно! Заклинания из более "низких" пресетов автоматически приписываются более "высоким". Ученику 6-7 курса не надо будет отдельно покупать заклинания из пресета на ученика 4-5 курса. Считается, что они у него и так уже есть. Мракоборцу также не нужно будет покупать студенческие заклинания, так как подразумевается, что он уже был студентом и базу знает.

За пределами стартовых пресетов, каждое отдельное заклинание или его новый уровень покупается отдельно.


Списки заклинаний стартовых концепций

Студент 2-3 курс

Студент 4-5 курс

Студент 6-7 курс

Выпускник

Мракоборец

Целитель

Невыразимец


Дополнительные системы магии:

Малое колдовство/Спонтанная магия

Тёмная/Светлая магия

0

2

Как читать заклинания?

1) Затраты очков концентрации:
х - необходимое минимальное количество очков концентрации для применения закла.
о - дополнительное количество очков концентрации, которое можно вложить для усиления закла.

2) Стоимость:
Каждый последующий уровень мастерства заклинания стоит дороже предыдущего. Приобретаются последовательно, оплачивая каждый новый уровень отдельно.

Важно! Механика работы заклинаний будет переделываться на манер "активных навыков", с учётом следующих факторов:
- Сила магии и Искусность магии будут включены в формулу расчёта урона/гибкости заклинания.
- Очки концентрации будут увеличивать влияние Силы магии или Искусности магии в формуле работы заклинания.

Типы заклинаний:
Заклинание-выстрел (заклинание зарождается на кончике волшебной палочки, палочка указывает направление в котором заклинание будет лететь до тех пор, пока не столкнётся с каким-либо препятствием, либо не развеется по прошествии некоторого расстояния);
Точечное заклинание (заклинание зарождается в некоторой удалённой точке пространства, палочка указывает непосредственно на эту точку, пространство между палочкой и конечной точкой не должно быть перекрыто физическими объектами или магическими барьерами, волшебник должен иметь прямую видимость до точки зарождения заклинания, конечная точка может являться неким объектом или существом).
Обряд (Сложно структурированное колдовство, как правило состоящее из нескольких заклинаний и других колдовских, ритуальных действий и слов. Не имеет чёткого времени наложения. Часто используется в зачаровании)

(?) Усреднённая скорость полёта заклинания:
● Если не сказано иного, заклинание-выстрел летит со скоростью 50 метров в секунду.
● В подавляющем большинстве случаев, скорость не играет никакой роли, поскольку боёвка считается по принципу попал/не попал.

(?) Защитные заклинания и контрмеры:
● Если защитное заклинание по скорости сотворения занимает меньше или столько же времени, сколько атакующее, то защитное всегда выставляется своевременно.

Особые возможности (дополнительные особенности, которые могут встречаться у заклинаний разных типов):
Постоянная концентрация (активный эффект заклинания проявляется до тех пор, пока волшебник удерживает на нём свою концентрацию, кончик палочки должен быть неотрывно направлен в сторону творимого заклинания, во время концентрации невозможно применять другие заклинания);
Клинч (заклинания-выстрелы, обладающие этим свойством, при столкновении друг с другом вступают в противоборство, а при столкновении с заклинанием-выстрелом, не обладающим этим свойством, последнее мгновенно рассеивается, единовременно возможен только один клинч, клинч возможен только при наличии палочки);
Без палочки (при выполнении всех условий данное заклинание можно выполнить без волшебной палочки, в этом случае свободная рука должна указать направление, подобно кончику волшебной палочки).

Влияние силы магии и искусности магии на творимые заклинания:
Сила магии обычно влияет на урон, которое способно нанести атакующее заклинание (точные формулы прописаны в самом заклинании). Отдельные заклинания могут получать дополнительные возможности, которые зависят от силы магии, либо же не получать вообще никаких (если заклинание не атакующее). Однако сила магии в любом случае будет влиять на стойкость творимого заклинания и его преимущество в противостоянии с вражеской магией. Чем выше сила магии творимого заклинания, тем сложнее его рассеять и тем легче оно пробивает вражескую защиту. Также сила магии влияет на эффективность в клинче.
Искусность магии позволяет добавить к творимому заклинанию особые свойства. Свойства имеют различную стоимость, чем больше показатель искусности творимого заклинания, тем больше особых свойств можно ему добавить. Кроме того, отдельные заклинания могут иметь собственные формулы, зависящие от искусности магии.
Особые свойства искусности магии:
- Ускоренный выстрел (при использовании заклинания-выстрела, позволяет увеличить скорость полёта на 10 метров в секунду; расходует 1 единицу искусности магии, можно использовать несколько раз)
- Финт (при использовании атакующего заклинания, если Искусность магии больше, чем у противника, позволяет наложить на него штраф в одну единицу Уклонения. При этом само атакующее заклинание творится на 0,2 секунды дольше; расходует 2 единицы искусности магии, можно использовать несколько раз)
- Невербальная магия (заклинание можно применить молча, при этом оно творится на 0,2 секунды быстрее, но требования к заклинанию таким способом не могут быть меньше 0,3 секунд; невербальную магию возможно применить только если персонаж выучил соответствующий перк; расходует 4 единицы искусности магии)
- Беспалочковая магия (заклинание можно применить без волшебной палочки, при этом оно утрачивает 75% своей силы, противник не может определить какое заклинание использует волшебник (при условии, что не слышит слов), творится на 0,5 секунд быстрее, но требования к заклинанию таким способом не могут быть меньше 0,2 секунд; беспалочковую магию возможно применить только если персонаж выучил соответствующий перк; расходует 6 единиц искусности магии)
- Тайная магия (заклинание, сотворённое при помощи волшебной палочки, будет невозможно опознать при помощи волшебных методов дознания, чем больше искусности вложено в заклинание, тем сложнее обнаружить его след, при равных значениях ощущается остаточный след, без выявления конкретного заклинания; тайную магию возможно применить только если персонаж выучил соответствующий перк; расходует 6 единиц искусности магии)

Reducto

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Атакующее заклинание, способное разрушать твёрдые тела и объекты посредством мгновенного расщепления на более мелкие фрагменты. В точке прямого попадания наносит лёгкие повреждения, в радиусе 0,1 метров - незначительные (радиус и повреждения в обоих случаях учитываются за каждую единицу Силы магии). Чем более серьёзное повреждение нанесено, тем на более мелкие фрагменты распадается материя, от крупных кусков и мелких осколков при незначительном и лёгком повреждении, до пыли и мелкодисперсной воздушной взвеси при серьёзном и критическом. Внешне выглядит как луч света синего цвета.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел.
Тип урона: Физический.
Особые возможности: Без палочки, клинч.
Скорость применения: 1,5 секунды.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (2) + Искусность магии (1).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Скорость применения: 1 секунда.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (3) + Искусность магии (1).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Скорость применения: 0,5 секунд.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (4) + Искусность магии (1).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Confringo

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Атакующее заклинание, вызывающее огненный взрыв, способный отбросить и поджечь различные объекты и существ. В точке попадания взрывается, нанося незначительные повреждения огнём в радиусе 0,2 метра и отбрасывая на 5 метров объекты весом в 10 килограмм (радиус, повреждения и вес отбрасываемого объекта учитываются за каждую единицу Силы магии). Внешне выглядит как быстролетящий огненный шар.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел.
Тип урона: Огонь.
Особые возможности: Без палочки.
Скорость применения: 1,5 секунды.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (2) + Искусность магии (1).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Скорость применения: 1 секунда.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (3) + Искусность магии (1).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Скорость применения: 0,5 секунды.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (4) + Искусность магии (1).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Sectumsempra

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Атакующее заклинание, причиняющее сильный рассекающий урон, подобно удару острейшего лезвия. В точке прямого попадания наносит серьёзное повреждение. При попадании по незащищённому, живому существу гарантированно вызывает сильное кровотечение, которое невозможно остановить обычными (не волшебными/не алхимическими) методами. Внешне заклинание невидимо.
Требования к применению: Прямая видимость, рассекающий, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Сектумсемпра).
Скорость применения: 2 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххо
Требования для изучения: Сила магии (2) + Искусность магии (2).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное атакующее заклинание, причиняющее сильный рассекающий урон, подобно удару острейшего лезвия. В точке прямого попадания наносит критическое повреждение. При попадании по незащищённому, живому существу гарантированно вызывает смертельно опасное кровотечение, которое невозможно остановить обычными (не волшебными/не алхимическими) методами. Внешне заклинание невидимо.
Требования к применению: Прямая видимость, рассекающий, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Сектумсемпра).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххоо
Требования для изучения: Сила магии (3) + Искусность магии (2).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное атакующее заклинание, причиняющее сильный рассекающий урон, подобно удару острейшего лезвия. В точке прямого попадания наносит критическое повреждение. При попадании по незащищённому, живому существу гарантированно вызывает смертельно опасное кровотечение, которое невозможно остановить обычными (не волшебными/не алхимическими) методами. Отсечённые конечности и уничтоженные органы невозможно отрастить обратно никакими методами. Внешне заклинание невидимо.
Требования к применению: Прямая видимость, рассекающий, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Сектумсемпра).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххооо
Требования для изучения: Сила магии (3) + Искусность магии (3).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Expelliarmus

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Одно из самых основных заклинаний для самообороны. При попадании в руку существа, вырывает предмет, который она удерживает, и отбрасывает в случайную сторону на 5 метров. При попадании в иную часть тела, равно как и в любой другой предмет, производит отталкивающий эффект. Способно сбить с ног человека средних размеров. Внешне выглядит как луч света красного цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Экспеллиармус).
Скорость применения: 2 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (2).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенная версия заклинания для самообороны. При попадании в руку существа, вырывает предмет, который она удерживает, и отбрасывает в выбранную сторону на 20 метров. При попадании в иную часть тела, равно как и в любой другой предмет, производит отталкивающий эффект. Способно сбить с ног и отбросить на 2,5 метров человека средних размеров. Внешне выглядит как луч света красного цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Экспеллиармус).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (2) + Искусность магии (2).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенная версия заклинания для самообороны. При попадании в руку существа, вырывает предмет, который она удерживает, и отбрасывает в выбранную сторону на 45 метров. Волшебник гарантированно ловит этот предмет, если находится в досягаемости, имеет свободную руку и желает этого. При попадании в иную часть тела, равно как и в любой другой предмет, производит отталкивающий эффект. Способно сбить с ног и отбросить на 5 метров человека средних размеров. Внешне выглядит как луч света красного цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Экспеллиармус).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (2) + Искусность магии (3).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Stupefy

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Одно из простейших атакующих заклинаний. При попадании оглушает противника, либо отбрасывает какой-либо предмет. Сила удара способна сбить с ног человека средних размеров. При попадании в противника, лишает его сознания на срок до 5 секунд. При попадании в голову противник лишается сознания на 1 минуту. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка бело-голубого цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Ступефай).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (1).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное простое атакующее заклинание. При попадании оглушает и отбрасывает противника, либо отбрасывает какой-либо предмет. Сила удара способна сбить с ног и отбросить на 2,5 метров человека средних размеров. При попадании в противника, лишает его сознания на срок до 15 секунд. При попадании в голову противник лишается сознания на 5 минут. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка бело-голубого цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Ступефай).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (2) + Искусность магии (1).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное простое атакующее заклинание. При попадании оглушает и отбрасывает противника, либо отбрасывает какой-либо предмет. Сила удара способна сбить с ног и отбросить на 5 метров человека средних размеров. При попадании в противника, лишает его сознания на срок до 40 секунд. При попадании в голову противник лишается сознания на 15 минут. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка бело-голубого цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Ступефай).
Скорость применения: 0,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (3) + Искусность магии (1).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Incarcerous

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Заклинание призыва, выстреливающее в противника прочной верёвкой, которая стремится туго обвить свою жертву. Может быть использовано как для обездвиживания, так и для удушения. Верёвка подчиняется волшебнику, призвавшему её. Активно сопротивляется попыткам жертвы распутаться. По прошествии 30 секунд теряет перечисленные выше свойства и становится обычной верёвкой. Внешне выглядит как быстролетящая верёвка.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Инкарцерус).
Скорость применения: 2 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (2).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание призыва, выстреливающее в противника прочной верёвкой, которая стремится туго обвить свою жертву. Может быть использовано как для обездвиживания, так и для удушения. Верёвка подчиняется волшебнику, призвавшему её. Активно сопротивляется попыткам даже очень крупной жертвы распутаться. При желании волшебника, верёвка способна загореться, нанося урон огнём и с некоторым шансом воспламеняя связанного противника или объект. Огонь не вредит самой верёвке. По прошествии 60 секунд теряет перечисленные выше свойства и становится обычной верёвкой. Внешне выглядит как быстролетящая верёвка.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Инкарцерус).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (3).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание призыва, выстреливающее в противника прочной верёвкой, которая стремится туго обвить свою жертву. Может быть использовано как для обездвиживания, так и для удушения. Верёвка подчиняется волшебнику, призвавшему её. Независимо от своего размера и силы, без посторонней помощи жертва распутаться не в состоянии. При желании волшебника, верёвка способна загореться, нанося урон огнём и с некоторым шансом воспламеняя связанного противника или объект. Огонь не вредит самой верёвке. По прошествии 90 секунд теряет перечисленные выше свойства и становится обычной верёвкой. Внешне выглядит как быстролетящая верёвка.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Инкарцерус).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (4).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Ennervate

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Одно из простейших восстанавливающих заклинаний. При указании на цель, находящуюся без сознания, мгновенно приводит её в себя. Внешне проявляется как тусклая белая вспышка на кончике палочки.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Эннервэйт).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: х
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (1).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное простое восстанавливающее заклинание. При указании на цель, находящуюся без сознания, мгновенно приводит её в себя. Дополнительно исцеляет от одного незначительного повреждения за каждое вложенное очко концентрации (либо от одного лёгкого повреждения за каждые два вложенных очка концентрации). Внешне проявляется как тусклая белая вспышка на кончике палочки.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Эннервэйт).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (2).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное простое восстанавливающее заклинание. При указании на цель, находящуюся без сознания, мгновенно приводит её в себя. Дарует на 5 минут защиту от потери сознания. Дополнительно исцеляет от одного незначительного повреждения за каждое вложенное очко концентрации (либо от одного лёгкого повреждения за каждые два вложенных очка концентрации, либо от одного среднего за четыре очка концентрации). Внешне проявляется как тусклая белая вспышка на кончике палочки.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Эннервэйт).
Скорость применения: 0,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (3).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Finite Incantatem

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Распространённое и универсальное заклинание, нейтрализующее действие многих других чар. При указании на цель, отменяет воздействующие на неё заклинания или вызванные ими эффекты, в сотворение которых было вложено столько же или меньше очков концентрации. Внешне проявляется как быстролетящий сгусток розового света.
Требования к применению: Прямая видимость, два взмаха, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Фините Инкантатем).
Скорость применения: 2,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (2).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное универсальное заклинание, нейтрализующее действие многих других чар. При указании на область радиусом в 1 метр, отменяет заклинания или вызванные ими эффекты, в сотворение которых было вложено столько же или меньше очков концентрации. Воздействию подвергаются все цели и объекты в этой области. Внешне проявляется как быстролетящий сгусток розового света.
Требования к применению: Прямая видимость, два взмаха, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Фините Инкантатем).
Скорость применения: 2 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (3).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное универсальное заклинание, нейтрализующее действие многих других чар. При указании на область радиусом в 5 метров, отменяет заклинания или вызванные ими эффекты, в сотворение которых было вложено столько же или меньше очков концентрации. При этом волшебник может выбирать, на какие цели в области заклинание будет воздействовать, а на какие нет. Внешне проявляется как быстролетящий сгусток розового света.
Требования к применению: Прямая видимость, два взмаха, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Фините Инкантатем).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (4).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Petrificus Totalus

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Эффективное заклинание парализации, идеально подходит для нейтрализации противника в магической дуэли на короткой дистанции. При указании на какое-либо существо, полностью парализует его тело сроком на 5 минут. Цель при этом остаётся в сознании. Выглядит как конусообразная вспышка белого света.
Требования к применению: Максимальная дистанция применения 10 метров, два взмаха, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Петрификус Тоталус).
Скорость применения: 2,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххх
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (3).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание парализации, идеально подходит для нейтрализации противника в магической дуэли на короткой дистанции. При указании на какое-либо существо, полностью парализует его тело сроком на 10 минут. Цель при этом остаётся в сознании. Каждое дополнительно вложенное очко концентрации, увеличивает длительность парализации на 5 минут. Выглядит как конусообразная вспышка белого света.
Требования к применению: Максимальная дистанция применения 15 метров, два взмаха, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Петрификус Тоталус).
Скорость применения: 2 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хххо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (4).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание парализации, идеально подходит для нейтрализации одного или двух противников в магической дуэли на короткой дистанции. При указании на какое-либо существо, полностью парализует его тело сроком на 10 минут. Цель при этом остаётся в сознании. Каждое дополнительно вложенное очко концентрации, увеличивает длительность парализации на 10 минут. Можно воздействовать одновременно на двух существ, находящихся на расстоянии не более 5 метров друг от друга. Выглядит как широко расходящаяся конусообразная вспышка белого света.
Требования к применению: Максимальная дистанция применения 20 метров, два взмаха, затем указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Петрификус Тоталус).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хххоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (5).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Immobulus

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Так называемое "замораживающее заклинание", способное останавливать движущиеся объекты, а также приостанавливать работу различных механизмов. При попадании в объект или существо, заставляет его замереть без движения в одной точке (цель заклинания при этом может остаться висеть в воздухе, однако полностью теряет весь накопленный импульс движения). Неодушевлённые предметы останавливаются на 30 секунд, а существа на 5 секунд. При прямом попадании в какой-либо механизм (механический или электронный), полностью приостанавливает его работу на срок 15 минут. Внешне выглядит как луч света голубого цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Иммобулюс).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (2).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное "замораживающее заклинание", способное останавливать движущиеся объекты, а также приостанавливать работу различных механизмов. При попадании в объект или существо, заставляет его замереть без движения в одной точке (цель заклинания при этом может остаться висеть в воздухе, однако полностью теряет весь накопленный импульс движения). Неодушевлённые предметы останавливаются на 60 секунд а существа на 15 секунд. При желании волшебника, после попадания в первую цель, заклинание может перескочить и поразить ещё одну, расположенную не дальше 2 метров от первой. При прямом попадании в какой-либо механизм (механический или электронный), полностью приостанавливает его работу на срок 30 минут. Внешне выглядит как луч света голубого цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Иммобулюс).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (3).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное "замораживающее заклинание", способное останавливать движущиеся объекты, а также приостанавливать работу различных механизмов. При попадании в объект или существо, заставляет его замереть без движения в одной точке (цель заклинания при этом может остаться висеть в воздухе, однако полностью теряет весь накопленный импульс движения). Неодушевлённые предметы останавливаются на 90 секунд, а существа на 30 секунд. При желании волшебника, после попадания в первую цель, заклинание может перескочить и поразить ещё одну, расположенную не дальше 2 метров от первой. А затем ещё одну. При прямом попадании в какой-либо механизм (механический или электронный), полностью приостанавливает его работу на срок 60 минут. Внешне выглядит как луч света голубого цвета.
Скорость применения: 0,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (4).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Confundo

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Относительно простое заклинание, способное вызвать у цели временное замешательство. При попадании вызывает у существа дезориентацию и значительно снижает его бдительность сроком на 10 секунд. Цель забывает что происходило и чем она занималась последние 5 секунд до атаки (это можно сравнить с тем, как человек вошел в комнату, но вдруг забыл зачем пришел). Если цель готовила в этот момент заклинание, то оно срывается. Очки концентрации при этом расходуются. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка тускло-розового цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Конфундо).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (1).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание, способное вызвать у цели временное замешательство. При попадании вызывает у существа дезориентацию и значительно снижает его бдительность, настороженность и аналитические способности сроком на 20 секунд. Цель забывает что происходило и чем она занималась последние 10 секунд до атаки (это можно сравнить с тем, как человек вошел в комнату, но вдруг забыл зачем пришел). Если цель готовила в этот момент заклинание, то оно срывается. Очки концентрации при этом расходуются и восстанавливаются на 1 секунду позже, чем обычно. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка тускло-розового цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Конфундо).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (2).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание, способное вызвать у цели временное замешательство. При попадании вызывает у существа дезориентацию, значительно снижает его бдительность, настороженность и аналитические способности сроком на 30 секунд. Цель забывает что происходило и чем она занималась последние 20 секунд до атаки (это можно сравнить с тем, как человек вошел в комнату, но вдруг забыл зачем пришел). В первые секунды после применения можно "помочь" цели вспомнить то, чем она занималась и её разум легко достроит эту картину. Снижение бдительности и аналитических способностей на этот момент не позволит цели заподозрить неладное, однако, это не обливиэйт и противоречивая информация (например двое говорят разное) может легко сбросить этот эффект заклинания. Если цель готовила в этот момент заклинание, то оно срывается. Очки концентрации при этом расходуются и восстанавливаются на 2 секунды позже, чем обычно. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка тускло-розового цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Конфундо).
Скорость применения: 0,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (3).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Obliviate

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Довольно сложное заклинание, способное стереть из памяти существа обстоятельства тех или иных событий. При попадании вызывает у существа полную потерю памяти обо всех аспектах и обстоятельствах, связанных с событием, произошедшим не более недели назад, либо личностью, с которой он познакомился в этот же срок. После применения заклинания, цель впадает в ступор на 2 секунды, во время которого не реагирует ни на что происходящее вокруг. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка зелёного цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, полная сосредоточенность на воспоминаниях, произнесение волшебной формулы (Обливиэйт).
Скорость применения: 3 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: ххх
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (4).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание, способное стереть из памяти существа обстоятельства тех или иных событий. При попадании вызывает у существа полную потерю памяти обо всех аспектах и обстоятельствах, связанных с событием, произошедшим не более года назад, либо личностью, с которой он познакомился в этот же срок. После применения заклинания, цель впадает в ступор на 4 секунды, во время которого не реагирует ни на что происходящее вокруг. За каждое дополнительное очко концентрации можно воздействовать тем же образом на две дополнительные цели, находящиеся не дальше 5 метров от первой. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка зелёного цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, полная сосредоточенность на воспоминаниях, произнесение волшебной формулы (Обливиэйт).
Скорость применения: 2,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хххо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (5).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Улучшенное заклинание, способное стереть из памяти существа обстоятельства тех или иных событий. При попадании вызывает у существа полную потерю памяти обо всех аспектах и обстоятельствах, связанных с событием, произошедшим в любой момент в течении его жизни, либо личностью, с которой он познакомился в этот же срок. После применения заклинания, цель впадает в ступор на 6 секунд, во время которого не реагирует ни на что происходящее вокруг. За каждое дополнительное очко концентрации можно воздействовать тем же образом на две дополнительные цели, находящиеся не дальше 10 метров от первой. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка зелёного цвета.
Требования к применению: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, полная сосредоточенность на воспоминаниях, произнесение волшебной формулы (Обливиэйт).
Скорость применения: 2 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хххоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (6).
Стоимость: 7 баллов опыта.

Protego

Заклинание 1-ого уровня мастерства.


Описание: Базовое защитное заклинание, которое ограждает волшебника от любого рода атак. Создаёт слабо мерцающий, полупрозрачный щит, расходящийся от кончика волшебной палочки строго перед волшебником. Щит способен заблокировать любое вражеское заклинание в том случае, если в него вложено столько же или меньше очков концентрации, чем в Протего, тогда как если во вражеское заклинание вложено больше концентрации, чем в Протего, то оно беспрепятственно проходит через щит. Протего способно остановить физический объект, если наносимый им урон меньше, чем удвоенное количество очков концентрации, вложенное в это заклинание. В противном случае, вражеская атака лишь ослабляется на эту величину.
Требования к применению: Взмах палочкой перед собой, произнесение волшебной формулы (Протего).
Скорость применения: 1,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоо
Требования для изучения: Сила магии (1) + Искусность магии (1).
Стоимость: 2 балл опыта.

Заклинание 2-ого уровня мастерства.


Описание: Базовое защитное заклинание, которое ограждает волшебника от любого рода атак. Создаёт слабо мерцающий, полупрозрачный щит перед волшебником. Щит способен заблокировать любое вражеское заклинание в том случае, если в него вложено столько же или меньше очков концентрации, чем в Протего. При этом, если в Протего вложено больше очков концентрации, то заклинание противника отражается обратно в него самого. Если же во вражеское заклинание вложено больше концентрации, чем в Протего, то оно беспрепятственно проходит через щит. Протего способно остановить физический объект, если наносимый им урон меньше, чем утроенное количество очков концентрации, вложенное в это заклинание. В противном случае, вражеская атака лишь ослабляется на эту величину.
Требования к применению: Взмах палочкой перед собой, произнесение волшебной формулы (Протего).
Скорость применения: 1 секунда.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хооо
Требования для изучения: Сила магии (2) + Искусность магии (2).
Стоимость: 3 балла опыта.

Заклинание 3-ого уровня мастерства.


Описание: Базовое защитное заклинание, которое ограждает волшебника от любого рода атак. Создаёт слабо мерцающий, полупрозрачный щит перед волшебником. Щит способен заблокировать любое вражеское заклинание в том случае, если в него вложено столько же или меньше очков концентрации, чем в Протего. При этом, если в Протего вложено больше очков концентрации, то заклинание противника отражается обратно в него самого. Если же во вражеское заклинание вложено больше концентрации, чем в Протего, то оно беспрепятственно проходит через щит. Протего способно остановить физический объект, если наносимый им урон меньше, чем четырёхкратное количество очков концентрации, вложенное в это заклинание. В противном случае, вражеская атака лишь ослабляется на эту величину. При желании, щит можно применить не для себя, а для любой цели в радиусе 25 метров.
Требования к применению: Взмах палочкой перед собой, произнесение волшебной формулы (Протего).
Скорость применения: 0,5 секунды.
Длительность воздействия: Разовое воздействие.
Затраты очков концентрации: хоооо
Требования для изучения: Сила магии (3) + Искусность магии (3).
Стоимость: 7 баллов опыта.

0

3

Малое колдовство/Спонтанная магия

Не вся магия это чётко структурированное и направленное на достижение определённых целей колдовство (Заклинания и Трасфигурация). Большинство так или иначе способны пользоваться своим естественным, неоформленным в чёткие рамки волшебством, пусть оно и часто и не несёт большой практической пользы. Для этого не нужны ни особенные жесты, ни вербальные формулы. Например для того, чтобы отворить незапертую дверь, немного подогреть (или охладить) жидкость или подвинуть чашку чуть в сторону, специализированные заклинания не нужны - любой волшебник в котором сосредоточено достаточно волшебной силы (любой средний маг с силой или искусностью магии от 3 и выше) может сделать это просто взмахнув волшебной палочкой с нужным намерением.

Также большинство волшебников способны создавать кратковременные визуальные эффекты или даже воплощать полуматериальные объекты (не являющиеся оружием или приборами) с коротким сроком действия. Это могут быть негорячие искры из волшебной палочки, выпущенные на небольшое расстояние, падающие с потолка снежинки, водяные блики на стенах, распускающиеся цветы, блёстки, мерцающие искорки в темноте в виде звёзд и прочее. Как и в случае со спонтанными выбросами магии, эмоции здесь также имеют значение. Тот, способный пропустить сквозь себя больше волшебства, способен на более яркое и масштабное представление.

Природа магии

Магия в целом это далеко не всегда скучное заучивание точных формул. Если бы это было так, то создание новых заклинаний попросту бы не было возможным. Магия —  субстанция древняя, гораздо более таинственная, а порой даже и чудовищная, чем предполагают многие современные, избалованные прогрессом, волшебники. Она насквозь пронизывает мир, концентрируясь в природе, дичает в диких местах, мельчает там, где мелко и приобретает совершенное новые формы вслед за изменениями окружающего пространства. Её можно ощутить, с ней можно войти в контакт, её можно разозлить или призвать на помощь. Самое простое, базовое взаимодействие такого рода — контакт волшебника и его палочки — это лишь вершина этого айсберга.

Европейская школа колдовства — отнюдь не единственная в мире. Существует множество иных её форм, в основном сконцентрированной в виде традиционной, обрядовой магии изолированных народов, которые не предали свои культуры вслед за стремлением большой земли к структурированности и однообразию.

Так или иначе никто не знает что такое магия на самом деле, откуда она взялась изначально, откуда приходит в этом мир с каждым новым поколением и куда исчезает. О её истинной природе и свойствах знают разве что самые высокопоставленные Невыразимцы.

0

4

Тёмная/светлая магия

Две грани стоящего особняком раздела магии, для сотворения которой большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий то или иное заклятие. Что светлая, что тёмная магия окружена огромным количеством мифов и волшебники, которые непосредственно не работают с этими материями скорее всего ошибаются на их счёт. Традиционно считается, что тёмная магия это колдовство, призванное нанести противнику наибольший вред, однако большинство действительно разрушительных боевых заклинаний, способных буквально разорвать человека на куски, к тёмной магии не относятся. Точно также как большинство целительных заклинаний не относятся к светлой.

Два самых важных аспекта, которые отличают такую магию от любой другой это эмоции и последствия, притом не для цели колдовства (хотя некоторые заклинания действуют в обе стороны), а для самого практикующего такую магию волшебника. Невозможно часто использовать магию такого рода и остаться прежним. Тёмная магия разрушает душу - пожалуй единственная страшная байка, которая действительно близка к истине. Правда и "душа" здесь понимается не в контексте её сохранности для христианского рая, а как некая, очень важная магическая субстанция, представляющая собой центр сущности волшебника, его ядро. Относительно природы этого явления консенсуса не существует, однако доподлинно известно, что она напрямую связана с эмоциями и чувствами человека. При её повреждении страдает в первую очередь чувственно-эмоциональный аспект и уже после, при дальнейшем разрушении - физический. Большинство тех, кто практикует Тёмную магию, никогда не станут ею злоупотреблять ибо опасна она в первую очередь именно для волшебника. Точно также и светлая магия не так безобидна, как принято считать и также требует сильной эмоциональной включённости в процесс, особого состояния сознания и полного отрешения от насущного. Именно поэтому призвать материальный Патронус способны не более 5% учеников и не более 15% взрослых волшебников.

В итоге те кто активно и бездумно практикуют что Тёмную, что Светлую магию, оказываются отрезанными от реального мира, всё глубже растворяясь в последствиях собственных действий. Первые - в бесконечной скорби и ярости, вторые - в бесконечной благости. Но ни в той ни другой стороне человечности уже нет места.

Основные детали:
• Тёмная и Светлая магия не антагонисты и волшебник может с редкой периодичностью использовать заклинания и той и другой природы. Однако если использовать Тёмную магию слишком часто, то душа повреждается достаточно сильно для того, чтобы закрыть ему доступ к Светлому колдовству. Именно поэтому Тёмные маги не способны призвать даже бестелесный Патронус, а не потому, что они всегда злые.
• Повреждённая душа восстанавливается со временем, но медленно.
• Не обязательно использовать Тёмную магию, чтобы повредить душу. Иногда её могут повредить другие, использовав подобное колдовство или волшебник может родиться таким изначально.
• В волшебном мире нет никаких достоверных сведений о том, что из себя представляет душа, существует ли реинкарнация и так далее. Это лишь предположения и предмет для споров.
• Нет никакого "душеметра" или иных способов определить степень состояния этой субстанции. Это можно определить лишь по косвенным признакам с огромной вероятностью ошибки.
• Апатии, меланхолии, депрессии, тревожности, мании, психопатии и прочие психические заболевания в волшебном мире принято относить к категории "душевных болезней" и в этом есть определённое логическое зерно, ведь душа связана в первую очередь с эмоциями. Также эти заболевания часто могут проявляться у тех, кто часто практикует Тёмную магию, что только подтверждает эту связь.

Шкала порчи

Представляет собой полосу из 30 пунктов, ровно посередине разделённой критической 31ой отметкой, обозначенной на шкале в виде треугольника. У персонажей, не использующих ни тёмную, ни светлую магию все точки остаются чёрными.

•••••••••••••••▲•••••••••••••••

В том случае, когда персонаж начинает использовать тёмную или светлую магию, его шкала порчи начинает заполняться. Причём тёмная магия окрашивает шкалу в красный цвет, слева направо (к центру), а светлая магия окрашивает шкалу в синий цвет, справа налево, также по направлению к центру:
                                           
•••••••••••••••▲•••••••••••••••

Как только шкала с той или иной стороны будет заполнена до центра, окрасив критическую отметку, у персонажа пропадает возможность пользоваться магией противоположной стороны до тех пор, пока критическая отметка снова не станет нейтральной. Например, при следующей картине, персонаж не будет способен творить светлую магию: •••••••••••••••▲••••••••••••••• (количество синих, "светлых" отметок в данном случае не имеет никакого значения. Важная только критическая точка).

Со временем шкала порчи очищается сама по себе, если не творить магию той или иной природы. Притом важен факт именно НЕтворения, т.е нельзя будет очиститься от влияния тёмной магии творя светлую и наоборот. Это два разных независимых друг от друга влияния.

Окрашенная ДО критической точки шкала восстанавливается со скоростью • в месяц (внутриигровой) без каких-либо дополнительных условий. После преодоления критической точки, восстановление затруднено. Одно деление • будет восстанавливаться в течение полугода и потребует дополнительных условий (например отсутствие стрессов и эмоциональных потрясений).

Каждое заклинание тёмной и светлой магии имеет свою "стоимость" и каждое его применение, будет красить шкалу порчи на соответствующее число делений с той или иной стороны. Отыгрыш влияния на персонажа остаётся на усмотрение игрока.

Заклинания тёмной магии

Avada Kedavra
Требования: Искреннее желание убить. Прямая видимость, зигзагообразное движение палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Авада Кедавра).
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается пожизненным заключением в Азкабан. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. Технически, это заклинание, которое необратимо отделяет душу от тела. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. При попадании в неживые объекты также наносит повреждения, вплоть до уничтожения. Не каждый маг может применить это заклинание, так как оно требует огромной колдовской силы и искреннего желания убить. Не может быть отражено магией, но может быть взято в клинч.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХOOО
Опыт: 7
Влияние: ••••
Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Cruciatus
Требования: Желание причинить боль и чувство искреннего наслаждения чужими страданиями. Прямая видимость, указующий жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Круцио).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:  —
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается пожизненным заключением в Азкабан. Круциатус — заклинание боли и ужасных, нестерпимых мучений, изначально разработанное садистами и для садистов. Причиняет жуткую боль, заставляет биться в конвульсиях. Повреждает не только душу волшебника, но и душу его жертвы. При слишком долгом и непрерывном воздействии может свести с ума.
Длительность воздействия: До тех пор, пока волшебник концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: XХХOOО
Опыт: 7
Влияние: •• как колдующему, так и цели
Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Imperius
Требования: Искреннее желание сломать волю. Прямая видимость, указующий жест палочкой, мысленный приказ жертве, произнесение волшебной формулы (Империо).
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: До 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается пожизненным заключением в Азкабан. Полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Помимо волшебников и маглов, заклинанию подвластны практически все животные, кроме тех, которые имеют природную защиту, такие как драконы, и, возможно, фениксы. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус. При этом находящийся под заклятием сохраняет все свои привычки, почерк, походку и т. д. Определить, что человек действует не по своей воле, очень трудно, для этого он должен совершить что-то совершенно не в его характере, и определить это могут только хорошо знающие его люди. Человек, подвергнувшийся этому заклинанию, чувствует бездумное блаженство, лёгкость, радость от того, что все вопросы отпали сами собой. Неправильно или плохо наложенное заклятие Империус может просто привести к помутнению рассудка. Небрежно либо впопыхах наложенное заклятие создаёт на лице жертвы бездумное выражение, по которому можно определить, что человек находится под Империусом. Например, глаза могут стать бесцветно-белыми.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XХХOOО
Опыт: 7
Влияние:
Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Адское пламя
Требования: Чувство гнева и ярости, желание спалить всё дотла. Движение палочкой, произнесение волшебной формулы (Диаболикус Игнис). Мысленная отметка цели или несколько целей для сжигания. Чем дольше горит пламя, тем его сложнее контролировать. За каждые следующие 10 секунд волшебнику необходимо задействовать 1 дополнительное очко концентрации для его удержания.
Скорость: 5 секунд
Дистанция воздействия: Изначальная точка призыва в радиусе 15 метров вокруг волшебника.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Любое применение Адского пламени карается пожизненным заключением в Азкабан. Очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить Адское пламя крайне сложно даже тому, кто его призвал и нередко неопытные волшебники сами становятся его жертвой. Скорость распространения сопоставима со скоростью бега человека, однако в отличие от последнее, Адское пламя не устаёт.
Длительность воздействия: В контролируемом виде до тех пор пока волшебник концентрируется на заклинании и сам гасит пламя, либо до тех пор, пока в округе не останется ничего, что пламя могло бы сжечь.
Затраты очков концентрации: XХХOOОООО
Опыт: 7
Влияние: ••
Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Призыв инфернала
Требования: Чувство скорби, утраты, опустошения. Наличие трупа в области воздействия. Последовательные движения палочкой во время всего призыва. Отсутствие перемещений (нельзя призвать инфернала на ходу). Повторение волшебной формулы во время всего призыва (Ante non erat caelum, nulla terra, nulla pulvis. Mortem neges, aeternum cano)
Скорость: От 10 секунд
Дистанция воздействия: Область 50 метров вокруг колдующего
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Проклятие, позволяющее оживить останки мёртвых животных или людей. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Инферналы не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению хозяина, управляющего ими. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации. У них отсутствует инстинкт самосохранения, поэтому удобнее всего их использовать как стражей или воинов. Инферналы очень сильны физически, их нельзя убить, многие заклинания на них почти не действуют, например, заклинание Сектумсемпра наносит глубокие раны живым, но совершенно не приносит урона мёртвым. Как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла. Единственное оружие против них — огонь. Но так как нет ни одного заклинания, способного сделать умершую плоть непроницаемой для огня, инферналы обычно заколдованы волшебником так, чтобы инстинктивно избегать пламени. Лучшее место для их обитания — вблизи воды. Не действует на беспозвоночных и голых скелетов, на которых уже совсем не осталось мяса. За каждое дополнительное очко концентрации можно захватить в призыв один дополнительный труп, время призыва увеличивается на +5 секунд, а область расширяется на + 20 метров.
Длительность воздействия: До тех пор пока восставший труп не будет упокоен самим прерывателем (снятие проклятия) или уничтожен.
Затраты очков концентрации: XОООООО
Опыт: 5
Влияние: • за каждого поднятого инфернала

Sectumsempra
Требования: Чувство обиды, злоба в контексте острого желания мести. Прямая видимость, указующий жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Сектумсемпра).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:  —
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Действие заклятия заключается в нанесении противнику, на которого направлено, тяжёлых резаных ран, как от меча. Заклятие весьма опасно: если была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями кроме заклятий тёмной магии, а неоказание своевременной помощи может привести к смерти от кровопотери.
Длительность воздействия: Разовое.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 5
Влияние: ••

Inaequales Commutationem
Требования: Чувство скорби, боли, печали, отречения. Прямая видимость, сначала касание палочкой человека, которого волшебник собирается восстановить, затем указующий жест на того, за счёт кого произойдёт восстановление, произнесение волшебной формулы (Инаклес Коммутационеми).
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: Для того, кого исцеляют - касание, для того за счёт кого исцеляют - 20 метров.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание "неравноценного обмена" это условно исцеляющее заклятие, способное восстановить даже самые чудовищные повреждения (даже от некоторых тёмных проклятий), в том случае, если тот кто их получил, всё ещё жив. При этом то живое существо, за счёт которого происходит восстановление, получает половину исцелённых повреждений, включая дополнительные эффекты, также ослабленные вдвое (половину не по числу, а по степени выраженности. Т.е в случае ранений, их будет столько же, но они будут не такие глубокие). В некоторых особо тяжелых случаях это может даже привести к смерти. Обе цели должны быть сопоставимы по размерам и природе - для человека это должен быть либо другой человек, либо человекоподобное существо схожих размеров. Несмотря на кажущийся положительный эффект, это довольно тёмная магия. Заклинание является опасным как для применяющего его волшебника, так и для тех, кого он может избрать в качестве объекта для передачи повреждений, ибо добровольного согласия оно не требует. Так или иначе, степень тёмного воздействия на мага довольно высока вне зависимости от того, кого он избирает в качестве объекта передачи.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХХOO
Опыт: 5
Влияние: •••

Putridum caro
Требования: Чувство презрения и крайнего отвращения. Прямая видимость, указующий жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Путридио Каро).
Скорость: 2,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклинание гниения плоти. При попадании причиняет жжение и кратковременную боль, оставляя после себя небольшое трупное пятно (которое в первые часы трудно отличить от обычного синяка). Однако, без правильной диагностики и лечения пятно будет постепенно разрастаться, затрагивая соседние ткани. Уже через сутки кожа на месте первичного пятна прорывается гноем. Гниение расползается, отравляя организм жертвы, однако даже в случае масштабного поражения магически поддерживает ей жизнь. От момента поражения заклинанием до смерти обычно проходит неделя-полторы. После поражения более 50% цела любое лечение будет неэффективным.
Длительность воздействия: До тех пор, пока не будет снято или пока не обратит свою жертву в гниющий труп.
Затраты очков концентрации: XХХОOO
Опыт: 5
Влияние:

Заклинания светлой магии

Вызов патронуса
Требования: Вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание (что при наличии дементоров очень непросто), достать палочку и произнести волшебную формулу (Экспекто патронум)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Служит как защита от Дементоров, Смеркутов и других тёмных существ. Может быть выражена как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый «телесный Патронус»). «Телесные Патронусы» принимают обычно вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. В «боевых условиях» Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Форма и размер Патронуса ни в коей мере не влияют на его силу. Известен случай, когда Патронус в виде крошечной мыши прогнал целую стаю дементоров. Также форма Патронуса может изменяться на протяжении жизни волшебника. Известны примеры, когда форма Патронуса изменяется в результате тяжелой утраты, когда человек влюбляется или если произошли глубокие изменения в характере личности. Некоторые волшебники вообще не могут произвести Патронус до тех пор, пока в их не появятся достаточно счастливые воспоминания.  С помощью телесных Патронусов можно передавать короткие сообщения. При этом Патронус говорит голосом того, кто его вызвал.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XХОOO
Опыт: 5
Влияние: • бестелесный, •• телесный

Губрайтов огонь
Требования:
Скорость: 10 секунд
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Точечное
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XХXОOO
Опыт: 5
Влияние: •••

Фиделиус
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Обряд
Эффект: Особые чары, скрывающие местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц. Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя, и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия, может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса. Заклинание Доверия не без изъянов. Если Хранитель захочет, он вправе разглашать информацию в любое время, хотя тайна не может быть раскрыта принудительно, с помощью заклинания, сыворотки правды или под пытками. Желание Хранителя раскрыть секрет должно быть добровольным. Если Хранитель умирает, любой, кому он открыл тайну, становится Хранителем. Это может быть и группа людей, и любой из них может открыть секрет. В сущности, быть Хранителем — очень опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией. Интересная деталь: почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием Доверия, совершенно свободно. И в домах, защищенных «Фиделиусом» спокойно совершаются действия, запрещенные заклинанием «Табу».
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XХXХХO
Опыт: 7
Влияние: •••••

Отредактировано Magic World (2025-02-23 17:52:49)

0

5

Боевая база пресетов 2-3 курса

Flipendo
Требования: Полукруговой взмах палочкой по направлению к объекту, произнесение волшебной формулы (Флипендо)
Скорость: 1,5 секнды
Дистанция воздействия: До 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Отталкивающее заклинание. Отбрасывает человека или существо. Человека или человекоподобное существо схожих размеров резко толкает на пару метров назад, сбивая с ног. Также заклинание способно оглушать некоторых мелких существ, таких, как гномы, пикси, огненные крабы и пр.
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Diffindo
Требования: Прямая видимость до цели, секущее движение палочкой по линии среза, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Диффиндо).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Режущее заклинание. Чары, предназначенные для разрезания неживых и реже живых объектов. Изначально разработано портнихой Дельфиной Кримп для разрезания тканей и кожи. Оставляет на поверхности целевого объекта ровный разрез. На прочных и толстых структурах вроде дерева оставит царапины, глубиной в 2 мм. Режет кожу живых существ также легко как и ткань, но из-за специфики заклинания глубоких ран не оставляет - у заклинания строго фиксированная глубина проникновения и в случае попадания по коже прорезает только её саму, не доходя до того, что находится под ней. Иногда используется целителями при хирургических вмешательствах.
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Rictusempra
Требования: Прямая видимость до цели, петлевидное движение палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Риктусемпра).
Скорость: 2,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклинание, преимущественно применяемое в дуэлях. Вызывает у противника неконтролируемый приступ щекотки и неукротимые приступы смеха.
Длительность воздействия: 10 секунд
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Бытовая база пресетов 2-3 курса

Lumos
Требования: Палочка в руках, произнесение волшебной формулы (Люмос)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: На кончике волшебной палочки
Тип заклинания: Точечное
Эффект:  Чары, зажигающие огонёк света на конце волшебной палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой, приблизительно — как от карманного фонарика. Световые чары не требуют никаких особых жестов и вращений палочки. Она должна быть просто вытянута перед собой.
Длительность воздействия: 5 минут
Затраты очков концентрации:
Опыт: 1

Nox
Требования: Палочка в руках, произнесение волшебной формулы (Нокс)
Скорость: 1 секунда
Дистанция воздействия: На кончике волшебной палочки
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Контрчары, с помощью которых можно погасить свет на конце палочки, который зажигается заклинанием «Люмос».
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации:
Опыт: 1

Wingardium Leviosa
Требования: Петлевидное движение палочкой, прямая видимость до объекта, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Вингардиум Левиоса), указание кончиком палочки на предмет в течении всего времени воздействия
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: До 20 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание которое поднимает предметы в воздух. Работает на предметы и животных, но не работает на людей. При окончании воздействия, предмет резко теряет эффект левитации и падает. При желании волшебник может окончить действие заклинания раньше.
Длительность воздействия: 10 секунд или до тех пор, пока волшебник концентрируется на заклинании.
Затраты очков концентрации: ХООО
Опыт: 1

Pack
Требования: Зигзагоообразное движение палочкой, указующий жест в сторону чемодана, произнесение волшебной формулы (Пэк), поочерёдное указание на те вещи, которые следует сложить в чемодан.
Скорость: 1,5 секнды
Дистанция воздействия: Область, радиусом до 5 метров вокруг волшебника.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, позволяющие быстро сложить вещи.
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: ХОО
Опыт: 1

Tergeo
Требования: Зигзагообразное движение палочкой, произнесение волшебной формулы (Тергео)
Скорость: 2,5 секунды
Дистанция воздействия: До 5 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Очищающее заклинание, позволяющее убрать с объекта сухую грязь.: пыль, засохшую кровь, жири пр. Для более серьёзной уборки применяют совместно с Экскуро.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации:
Опыт: 1

0

6

Боевая база пресетов 4-5 курса

Incendio
Требования: Прямая видимость до цели, спиральное движение палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Инсендио).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Простейшие поджигающие чары. Создаёт не требующее никакого горючего пламя в небольшой области в точке попадания заклинания. По своим свойствам представляет собой обычный, немагический огонь, однако достаточно жаркий для того, чтобы легко поджечь контактирующие с ним горючие материалы, такие как дерево, ткань, шерсть и пр. При контакте с негорючими поверхностями создаёт яркую, огненную вспышку. При контакте с кожей оставляет несильные ожоги (1 степень)
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Expelliarmus
Требования: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Экспеллиармус).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из самых основных заклинаний для самообороны. При попадании вырывает предмет из руки цели и отбрасывает его в случайную сторону на 5 метров.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Protego
Требования: Взмах палочкой перед собой, произнесение волшебной формулы (Протего)
Скорость: 1,5 секунды.
Дистанция воздействия: Непосредственно перед волшебником
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Базовое защитное заклинание, которое ограждает волшебника от любого рода атак. Создаёт слабо мерцающий, полупрозрачный щит, расходящийся от кончика волшебной палочки строго перед волшебником. Щит способен заблокировать любое вражеское заклинание в том случае, если в него вложено столько же или меньше очков концентрации, чем в Протего, тогда как если во вражеское заклинание вложено больше концентрации, чем в Протего, то оно беспрепятственно проходит через щит. Протего способно остановить физический объект, если наносимый им урон меньше, чем удвоенное количество очков концентрации, вложенное в это заклинание. В противном случае, вражеская атака лишь ослабляется на эту величину.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Бытовая база пресетов 4-5 курса

Colloportus
Требования: Круговое движение палочкой, указующий на замок жест, произнесение волшебной формулы (Коллопортус)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: До 3 метров.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, запечатывающее замки, например на дверях или сундуках. После этого дверь нельзя открыть без применения магии.
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации:
Опыт: 2

Alohomora
Требования: Спиральное движение палочкой, прямая видимость, указующий на замок жест, произнесение волшебной формулы (Алохомора)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Не более полуметра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, отпирающие замки. Действует также на замки, запертые при помощи заклинания Colloportus. Однако более продвинутые запирающие чары могут не поддаться заклинанию. При наложении нужно приблизить палочку как можно ближе к замку. Чтобы чары подействовали, нужно чтобы сила запирающего заклинания была меньше.
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации:
Опыт: 2

Akcio
Требования: Круговой взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Акцио) с добавлением названия предмета. Например: «Акцио сливочное пиво!». Нужно хотя бы примерное представление о том, что искомый объект существует и суметь обозначить его вербально. Объект должен быть конкретным. Например "Акцио перо!" в аудитории полной перьев не вызовет никакого эффета, тогда как мысли о пере принадлежащем конкретному студенту или преподавателю призовёт нужный объект, даже если его нет в поле зрения.
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Радиус 500 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, заставляющие неживой предмет подлететь к волшебнику. Может притянуть материальный, изначально неживой объект весом до 10 килограмм с расстояния 500 метров вокруг волшебника. Для этого заклинания существуют контрзаклятия - такие применяют, например, в сейфах банка «Гринготтс» и других важных местах.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Locomotor
Требования: Прямая видимость до объекта, взмах волшебной палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Локомотор)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: До 30 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание для передвижения по воздуху изначально неживых объектов. Объект должен уже левитировать - применяется в комбинации с такими левитирующими заклинаниями, как Вингардиум Левиоса. Скорость передвижения объектов по воздуху невысока и не превышает быстрого человеческого шага. Вес объекта не должен превышать 30кг. За каждое дополнительное очко концентрации волшебник может дополнительно потянуть объект на 10кг выше. Можно перебить чужое заклинание Локомотор своим, если его сила будет выше.
Длительность воздействия: До тех пор, пока волшебник концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 1

Excuro
Требования:  Зигзагообразное движение палочкой, произнесение волшебной формулы (Экскуро)
Скорость: 2,5 секунды
Дистанция воздействия: До 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Очищающее заклинание, убирающее жидкую грязь (помои, рвоту и т. д.). Для удаления сухой пыли применяется заклинание Тергео. Также эти чары используются и для истребления паразитов бундимунов.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации:
Опыт: 1

0

7

Боевая база пресетов 6-7 курса

Stupefy
Требования: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Ступефай)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из простейших атакующих заклинаний. При попадании оглушает противника, либо отбрасывает какой-либо предмет. При попадании в противника, лишает его сознания на срок до 5 секунд. При попадании в голову противник лишается сознания на 1 минуту. Внешне выглядит как маленькая быстролетящая вспышка бело-голубого цвета.
Длительность воздействия: До 5 секунд или 1 минуту
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Silencio
Требования: Прямая видимость, взмах волшебной палочкой, произнесение волшебной формулы (Силенцио)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары, заставляющие живое существо замолчать. Воздействует на животных и на людей. Также может быть снято с помощью Болтливого зелья.
Длительность воздействия: 5 минут
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Immobilis
Требования: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Иммобулюс)
Скорость:
Дистанция воздействия: 15 метров. Конус 25 градусов
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, при попадании парализующие объекты, попавшие в область воздействия. Также это заклинание способно отключать магловские сигнализации. На мелкие объекты (осколки стекла, мелкие существа вроде фей, пикси, докси и пр) действуют лучше. Левитирующие объекты продолжают левитировать до истечения срока левитации.
Длительность воздействия: До 5 секунд. До 10 секунд для мелких объектов
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Бытовая база пресетов 6-7 курса

Impervius
Требования: Прямая видимость до объекта, взмах волшебной палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Импервиус)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: До 30 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, которые используются для ограждения предметов от физического воздействия воды. Проще говоря, «водоотталкивающие» чары. Защищает от воды и тумана, не давая зачарованному материалу покрываться каплями, промокать и пропускать воду.
Длительность воздействия: 1 час
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Aguamenti
Требования: Взмах волшебной палочкой, произнесение волшебной формулы (Агуаменти)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: -
Тип заклинания: точечное.
Эффект:  Заклинание, материализующее воду в виде струи из конца палочки. Может использоваться для различных потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях. Не может быть использована для питья.
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Reparo
Требования: Решетчатое движение палочкой, прямая видимость до объектов, мысленная концентрация на нужных предметах (1 дополнительная концентрация за каждый следующий предмет после первого), произнесение волшебной формулы (Репаро)
Скорость: 2,5 секунды
Дистанция воздействия: До 30 метров.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: ХОО
Опыт: 3

Облегчающие чары
Требования: Прямая видимость до объекта, взмах волшебной палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Рэлевио Локомотор)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: До 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, делающие неживой предмет практически невесомым. Снижает изначальный вес объекта на 300 кг. Не может снизить до полного нуля или получить отрицательные показатели. Минимальный вес зачарованного объекта = 100 гр.
Длительность воздействия: 1 час
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Finite
Требования: Прямая видимость, взмах волшебной палочкой, произнесение волшебной формулы (Финитэ)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Распространённое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на объекте.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XООО
Опыт: 3

0

8

Боевая база пресета выпускника

Confundus
Требования: Прямая видимость, взмах волшебной палочкой, произнесение волшебной формулы (Конфундо)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары, применяющиеся как для причинения беспорядка в мыслях человека, так и для нарушения работы различных магических предметов. Воля человека, подвергнутого Конфундусу, остаётся свободной. Он просто несколько теряет ориентацию в пространстве и собственных действиях. Обычно с течением времени Конфундус рассеивается сам. Но может быть снят различными заклинаниями, (Гибель воров и Финита). Конфундус могут накладывать на маглов, живущих рядом с волшебниками.
Длительность воздействия: 1 час
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Petrificus Totalus
Требования: Прямая видимость, взмах волшебной палочкой, произнесение волшебной формулы (Петрификус Тоталус)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклинание, которое обездвиживает жертву. В отличие от Immobilis действует только на одну цель, а также являются более мощным. Также отличие и в том, что Петрификус сбивает жертву с ног. Это парализующее заклятие, не наносящее никакого прямого вреда. Однако в некоторых ситуациях лишение человека возможности двигаться, и тем самым оказать себе помощь или избежать (увернуться) от удара, может повлечь весьма ощутимые последствия.
Длительность воздействия: 1 минута
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Waddiwasi
Требования: Прямая видимость, указующий жест на объект или объекты, затем взмах в сторону цели, произнесение волшебной формулы (Ваддавази)
Скорость: 2,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, с помощью которого можно направить уже существующий объект в сторону с большой скоростью.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 2

Бытовая база пресета выпускника

Дезиллюминационные чары
Требования: Спиралевидное движение палочкой, касание объекта (или самого себя), произнесение волшебной формулы (Инвизио ковэро)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары хамелеона, делающие объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки. Оно не делает объект невидимым. Цель заклинания лишь приобретает расцветку и фактуру того пространства, перед которым он находится. Не блестит, не создаёт эффект мути. Приобретённая расцветка и фактура не статична на объекте и будет меняться, если он сдвинется в пространстве. При хорошем освещении, вблизи и при неосторожном движении, объект может быть замечен тем, кто знает что нужно искать. Дезиллюминационные чары сразу рассеются, если волшебник, находящийся под ними начнёт колдовать (чары спадут сразу, с первой же секундой колдовства, а не тогда, когда заклинание будет выпущено)
Длительность воздействия: 6 часов
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Evanesco
Требования: Прямая видимость, указующий жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Эванеско)
Скорость: 3 секунд
Дистанция воздействия: Касание палочкой
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, заставляющее исчезнуть не слишком крупные неодушевлённые объекты и небольшие объёмы жидкостей
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Episkey
Требования: Прямая видимость, касание волшебной палочкой, произнесение волшебной формулы (Эпискей)
Скорость: 1 секунда
Дистанция воздействия: До 5 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, вправляющее сломанные кости и останавливающее кровотечение (не сращивание и не исцеление!). Необходимо точечное воздействие на каждое отдельное повреждение (остановить кровотечение из всех порезов разом на человеке не выйдет). Вправляет вывихнутые конечности и сломанные кости, но раздробленную в крошку кость вместе не соберёт.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Enervate
Требования: Прямая видимость до объекта, взмах волшебной палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Энервейт)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары, возвращающие околдованного человека (или магическое существо) в сознание. Также работает, если человек потерял сознание естественным путём. Пробуждает спящих.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Mobilicorpus
Требования: Прямая видимость до объекта, взмах волшебной палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Мобиликорпус)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: До 40 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание схожее с заклинанием Локомотор, только в отличие от него передвигает по воздуху изначально живые объекты. Также, в отличие от него может работать с горадо большим диапазоном веса. Объект должен уже левитировать - применяется в комбинации с такими левитирующими заклинаниями, как Вингардиум Левиоса. Скорость передвижения объектов по воздуху невысока и не превышает быстрого человеческого шага. Можно перебить чужое заклинание Мобиликорпус своим, если его сила будет выше.
Длительность воздействия: До тех пор, пока волшебник концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

0

9

Боевая база пресета мракоборца

Bombarda
Требования:
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров
Тип заклинания: Точечное. Конус в 15 градусов
Эффект: Чары, взрывающее препятствие (например, стену) или противника. Наносит средние повреждения.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Дистанция: 20 метров
Тип: Точечное. Конус 30 градусов
Затраты очков концентрации: ХООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунда
Дистанция: 30 метров
Тип: Точечное. Конус 45 градусов
Затраты очков концентрации: ХООООО
Опыт: 9

Incarcerous
Требования: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Инкарцеро)
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела, на который это заклинание наложено. Для того, чтобы противнику было сложнее освободиться, необходимо хорошо знать структуру этого заклинания.
Длительность воздействия: 1 час
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Fulgari
Требования: Прямая видимость до цели, петлевидное движение палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Фулгари)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: До 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Условно боевое заклинание. Чары, связывающие запястья человека крепкими веревками. Непосредственно в бою довольно неудобно, так как требует того, чтобы обе руки противника были у колдующего на виду и близко друг к другу. Трудно подловить на скорости. Чаще используется именно как заклинание "наручников" для уже сдавшегося противника, так как куда более цивилизованное, чем Инкарцело, которое опутывает его целиком.
Длительность воздействия: 1 час
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Бытовая база пресета мракоборца

Gomenum Revelio
Требования: Взмах волшебной палочкой, концентрация на области, отсутствие передвижений, произнесение волшебной формулы (Гоменум ревелио)
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: Радиус 100 метров вокруг волшебника
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, позволяющие обнаружить присутствие другого человека в помещении. Даже если этот человек спрятался под мантией-невидимкой, посредством дезиллюминационного заклинания или иным способом, он будет обнаружен.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Specialis Revelio
Требования: Указующий жест волшебной палочкой, прямая видимость до цели, произнесение волшебной формулы (Специалис ревелио)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: До 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание для обнаружения магии в предмете.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Finite Incantatem
Требования: Взмах волшебной палочкой, концентрация на области, произнесение волшебной формулы (Финитэ Инкантентем)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: Радиус в 30 метров вокруг волшебника
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Распространённое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на некоторой площади. Хорошо подходит для обезвреживания областных заклинаний.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХООО
Опыт: 4

Sonorus
Требования: Прямая видимость (если накладывать на другого), указующий жест палочкой на горло, произнесение волшебной формулы (Сонорус)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: До 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары увеличения громкости голоса. Голос превращается в громовой рёв. В основном используется на мероприятиях, заменяя магловские рупоры, усилители и колонки.
Длительность воздействия: Пока маг концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Emancipare
Требования: Прямая видимость до цели, крестовидное движение палочкой, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Эманципаре).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: До 5 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, освобождающие от волшебных пут, а также развязывающее узлы. Может быть использовано как контрзаклинание для Фулгари и Инкарцеро. Может применяться к другому человеку, но особенно сильные волшебники могут с помощью этого заклинания освободить сами себя.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

0

10

Боевая база пресета целителя
———
Бытовая база пресета целителя

Диагностические чары
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Ferula
Требования:
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: 30 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, которое накладывает шину/бинты на поврежденную конечность.
Длительность воздействия: 12 часов
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Anapneo
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект: Заклинание, прочищающего дыхательные пути и горло. Восстанавливает дыхание, устраняет кашель.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Vulnera Sanentur
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Аnаstesio Сonsopire
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

0

11

Боевая база пресета невыразимца

Incarcerous
Требования: Прямая видимость, указующий взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Инкарцеро)
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела, на который это заклинание наложено. Для того, чтобы противнику было сложнее освободиться, необходимо хорошо знать структуру этого заклинания.
Длительность воздействия: 1 час
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Чары помех
Требования: (Импедимента)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел 
Эффект: Эти чары замедляющие цель. Может полностью обездвижить мелкое существо вроде насекомого или пикси. Импедимента неэффективна против смеркутов.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

....
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Бытовая база пресета невыразимца

Gomenum Revelio
Требования: Взмах волшебной палочкой, концентрация на области, отсутствие передвижений, произнесение волшебной формулы (Гоменум ревелио)
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: Радиус 100 метров вокруг волшебника
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, позволяющие обнаружить присутствие другого человека в помещении. Даже если этот человек спрятался под мантией-невидимкой, посредством дезиллюминационного заклинания или иным способом, он будет обнаружен.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Specialis Revelio
Требования: Указующий жест волшебной палочкой, прямая видимость до цели, произнесение волшебной формулы (Специалис ревелио)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: До 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание для обнаружения магии в предмете.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Finite Incantatem
Требования: Взмах волшебной палочкой, концентрация на области, произнесение волшебной формулы (Финитэ Инкантентем)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: Радиус в 10 метров вокруг волшебника
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Распространённое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на некоторой площади. Хорошо подходит для обезвреживания областных заклинаний.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХООО
Опыт: 4

Маглоотталкивающие чары
Требования: Взмах волшебной палочкой, концентрация на области, произнесение волшебной формулы (
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Точечное
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт:

Obliviate
Требования:
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Точечное
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт:

0

12

Боевые заклинания не вошедшие в пресеты

Calvorio
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Жалящее заклинание
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Летучемышиный сглаз
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Everte Statum
Требования: (Эверте Статум)
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклятие, которое отталкивает противника так, что он при этом летит кувырком в воздухе.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Furnunculus
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары для появления на теле противника ужасных нарывов. Последствия заклинания убираются Зельем для излечения фурункулов.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

...
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Бытовые заклинания не вошедшие в пресеты

Ridiculus
Требования: Прямая видимость, указующий жест палочкой, представление боггарта  чем-то комичным, произнесение волшебной формулы (Ридикулус)
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: 30 метров
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклинание, применяемое для избавления от боггарта. При правильно наложенном заклинании боггарт превратится в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех уничтожит призрака.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Quietus
Требования: Прямая видимость, указующий жест на горло того, кто использует Сонорус, произнесение волшебной формулы (Кваетус)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: До 30 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Контрчары к заклинанию Сонорус, то есть используются для уменьшения громкости голоса.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Densaugeo
Требования: Прямая видимость, указующий жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Дантисимус)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект: Заклинание роста зубов. Таким образом можно быстро вырастить утраченные зубы, зарастить сколы или, при неосторожном использовании, даже сильно удлинить нормальные.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Geminio
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, создающие копию вещи, на которую была направлена волшебная палочка. В случае умножения копия никогда не будет равноценна оригиналу и быстро выйдет из строя.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Чары отвердевания
Требования: (Дуро)
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары, превращающие неживой объект в камень. Может быть использована в том числе и с жидкостями.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Чары осушения
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект: Чары предназначены для осушения небольших водоёмов и луж.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Чары задымления
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект: Чары, которые создают дымовую завесу. Используются на дуэлях или в бою, чтобы ограничить противнику видимость.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Salvio hexia
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект: Защитное заклинание, которое защищает область от некоторой вредоносной магии.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Протеевы чары
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Обряд (Зачарование)
Эффект: Довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько предметов. При воздействии на один предмет откликаются все предметы, объединённые в единую систему протеевыми чарами. Так, если один человек писал пару коротких слов на предмете, то эти слова появлялись на всех остальных предметах. Чтобы привлечь внимание к новому сообщению, предметы могут, например, становиться горячими.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XХХOO
Опыт: 4

0


Вы здесь » world of magic » Механика развития » Колдовство: Заклинания


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно