Добро пожаловать на Magic World - текстовую форумную ролевую игру по мотивам волшебной вселенной Дж. К. Роулинг.
На данный момент игра находится в состоянии бета-тестирования и наполнения контентом. Однако уже сейчас можно принять участие в тестировании игровой системы, и даже полноценно начать основной сюжет!

world of magic

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » world of magic » Механика развития » Колдовство: Заклинания


Колдовство: Заклинания

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Заклинания

Основной инструмент любого волшебника. На старте каждый персонаж автоматически получает базовый набор заклинаний в зависимости от выбранного пресета (стартовой концепции), а также некоторое количество свободного опыта, который можно потратить на любые заклинания из других пресетов или наборов, которые в пресеты не вошли. По мере игры и получения опыта, игрок может докупать другие заклинания или прокачивать старые.

Важно! Заклинания из более "низких" пресетов автоматически приписываются более "высоким". Ученику 6-7 курса не надо будет отдельно покупать заклинания из пресета на ученика 4-5 курса. Считается, что они у него и так уже есть. Мракоборцу также не нужно будет покупать студенческие заклинания, так как подразумевается, что он уже был студентом и базу знает.

За пределами стартовых пресетов, каждое отдельное заклинание или его новый уровень покупается отдельно.

Как читать заклинания

Типы заклинаний

Заклинание выстрел
Описание: Заклинание зарождается на кончике волшебной палочки, палочка указывает направление в котором заклинание будет лететь до тех пор, пока не столкнётся с каким-либо препятствием, либо не развеется по прошествии некоторого расстояния.
Дистанция: Все заклинания этого типа имеют одинаковую и довольно большую дальность поражения, превышающую 100 метров. Однако, поражение цели на расстояние свыше 100 метров почти не является возможным из-за сильных штрафов к точности. В описании заклинаний подобный тип дальности обозначается символом (—).
Скорость полёта: 50 метров в секунду, если не сказано иного. Учитывается в формуле для расчёта попадания
Требование к обзору: Не требовательны. Для сотворения заклинаний этого типа не обязательно иметь прямую видимость для цели или видимость вообще.

Точечное заклинание
Описание: Заклинание зарождается в некоторой удалённой точке пространства, палочка указывает непосредственно на эту точку.
Дистанция: Уникальная для каждого заклинания. Как правило, гораздо ниже чем у заклинаний выстрелов.
Скорость полёта: Отсутствует. Заклинание сразу зарождается в целевой точке после сотворения. В формуле для расчёта попадания учитывается только скорость сотворения самого заклинания
Требование к обзору: Требовательны. Пространство между палочкой и конечной точкой не должно быть перекрыто физическими объектами или магическими барьерами, волшебник должен иметь прямую видимость до точки зарождения заклинания. Конечная точка может являться неким объектом или существом.

Обряд
Описание: Сложно структурированное колдовство, как правило состоящее из нескольких заклинаний и других колдовских, ритуальных действий и слов. Не имеет чёткого времени наложения. Часто используется в зачаровании.
Дистанция: Индивидуальна для каждого
Скорость полёта: Отсутствует ввиду специфики колдовства
Требование к обзору: Индивидуальны для каждого

Затраты очков концентрации
В описании заклинаний выглядят так: ХООО

Х - необходимое минимальное количество очков концентрации для применения закла. Для сотворения даже самых простых заклинаний или создания иных эффектов необходимо минимум одно свободное очко концентрации. При отсутствии свободных очков концентрации на момент хода, персонаж не может творить магию.

О - дополнительное количество очков концентрации, которое можно вложить в заклинание для его усиления. Количество таких свободных слотов растёт с ростом уровня заклинания. Одно очко концентрации вложенное в такой дополнительный слот, заклинание усиливается на одну единицу Силы магии.

В итоге суммарная сила заклинания складывается из базовой Характеристики Силы магии персонажа + дополнительно вложенной за счёт свободных очков концентрации Силы магии.

Например: Сила магии (Характеристика) персонажа равна трём •••. Персонаж использует заклинание первого уровня (ХОО) без вложений. Суммарная Сила магии итогового заклинания будет равна четырём. Это число получилось в результате суммирования Характеристики равной трём (•••) и одного очка Концентрации (ХОО), которое было необходимо для того, чтобы просто сотворить это заклинание.

Другой пример: Сила магии (Характеристика) персонажа равна трём •••. Персонаж использует заклинание первого уровня (ХОО), вкладывая в него одно дополнительное очко Концентрации → (ХХО). Суммарная Сила магии итогового заклинания будет равна пяти. Это число получилось в результате суммирования Характеристики равной трём (•••), одного очка Концентрации, необходимого для сотворения заклинания по базе (ХОО) и одного дополнительного очка Концентрации, вложенного в это заклинание сверху (ХХО).

Стоимость заклинания
Обозначает то, сколько опыта нужно потратить для изучения того или иного заклинания в том случае, если оно не вошло в стартовый пресет персонажа или для того, чтобы изучить более высокий уровень мастерства в этом заклинании (в стартовые пресеты входят только первые уровни заклинаний. Прокачивать их персонажу предстоит отдельно).

Каждый последующий уровень мастерства заклинания стоит дороже предыдущего. Приобретаются последовательно, оплачивая каждый новый уровень отдельно.

В описании заклинаний выглядят так:
Опыт: х

Длительность воздействия
Время, в течении которого заклинание активно (держится его эффект). Бывает трёх типов:

Продолжительное
Точное время индивидуально для каждого заклинания, часто зависит от Силы магии. Сюда относятся любые эффекты, которые долго присутствуют на заколдованном объекте — парализация, горение, дезориентация, заморозка и пр. В этом случае чары можно развеять при помощи контрзаклинаний или же объект сам придёт в исходное состояние через некоторое время (это не касается самих повреждений, которые объект получил в процессе воздействия эффекта, а только самого эффекта.)

Разовое
Встречается у заклинаний, цель которых навсегда изменить состояние объекта (починить, исцелить, сломать, открыть, почистить и пр.). В этом случае подразумевается, что объект не вернётся в исходное состояние через некоторое время. Также этот тип встречается у заклинаний-выстрелов, чей эффект при попадании несёт разовый, а не продолжительный характер (порезать, обжечь, обезоружить, откинуть и пр.)

Пока волшебник концентрируется на заклинании
Эффект от заклинания действует только в тот период времени, пока волшебник концентрируется на заклинании и исчезает как только концентрация прошла. В это время волшебник не может творить никакие другие заклинания вне зависимости от их типов и длительности их воздействия

Защитные заклинания и щиты
Большинство защитных заклинаний имеет разовый характер, направленный на противодействие конкретным атакующим действиям противника здесь и сейчас. Т.е щиты не висят на персонаже "колпачком" некоторое время, а выставляются единовременно, как блок. Тем не менее, бояться что защита сработает раньше времени и исчезнет до прилёта вражеского заклинания не стоит. В бою действует универсальное правило:

Если защитное заклинание по скорости сотворения занимает меньше или столько же времени, сколько сотворение атакующего заклинания + время его полёта до цели, то защитное всегда(!) выставляется своевременно.

Влияние Характеристик персонажа на заклинания

Сила магии
Обычно влияет на урон, которое способно нанести атакующее заклинание (точные формулы прописаны для каждого заклинания отдельно). Отдельные заклинания могут получать дополнительные возможности, которые зависят от силы магии, либо же не получать вообще никаких (если заклинание не атакующее или имеет фиксированный, ультимативный эффект, например Авада Кедавра). Однако, Сила магии в любом случае будет влиять на стойкость творимого заклинания и его преимущество в противостоянии с вражеской магией. Чем выше Сила магии творимого заклинания, тем сложнее его рассеять и тем легче оно пробивает вражескую защиту.

Также Сила магии влияет на эффективность в клинче.

Искусность магии
Позволяет добавить к творимому заклинанию особые свойства. Свойства имеют различную стоимость, чем больше показатель Искусности творимого заклинания, тем больше особых свойств можно ему добавить. Кроме того, отдельные заклинания могут иметь собственные формулы, зависящие от Искусности магии. В боевом столкновении персонаж с более высоким (или равным) значением Искусности магии всегда понимает, какое именно заклинание использует против него противник (все волшебники начиная с четвёртого курса понимают какой тип заклинания использует противник вне зависимости от соотношения своих искусностей)

Особые свойства Искусности магии:
•  Ускоренный выстрел (при использовании заклинания-выстрела, позволяет увеличить скорость полёта на 10 метров в секунду; расходует 1 единицу искусности магии, можно использовать несколько раз)

• Финт (при использовании атакующего заклинания, если Искусность магии больше, чем у противника, позволяет наложить на него штраф в одну единицу Уклонения. При этом само атакующее заклинание творится на 0,2 секунды дольше; расходует 2 единицы искусности магии, можно использовать несколько раз)

• Гибкое заклинание (при необходимости волшебник может прямо в процессе колдовства заменить одно заклинание на другое. Это свойство можно использовать в любой момент времени, пока изначальное заклинание не окажется на 0,3 секунды от своей реализации. Новое заклинание получит скидку на время сотворения в размере 75% от времени, потраченного на сотворение изначального заклинания. Новое заклинание таким образом нельзя применить быстрее, чем за 0,3 секунды. Новому заклинанию нельзя добавлять свойства; расходует 3 единицы искусности магии)

• Невербальная магия (заклинание можно применить молча, при этом оно творится в два раза быстрее, но требования к заклинанию таким способом не могут быть меньше 0,3 секунд; невербальную магию возможно применить только если Искусность магии волшебника больше минимальных требований к Искусности заклинания в 1,5 раза с округлением в большую сторону, до максимума в 10; расходует 4 единицы искусности магии)

• Беспалочковая магия (заклинание можно применить без волшебной палочки, при этом оно утрачивает 75% своей силы, противник не может определить какое заклинание использует волшебник (при условии, что не слышит слов), творится на 0,5 секунд быстрее, но требования к заклинанию таким способом не могут быть меньше 0,2 секунд; беспалочковую магию возможно применить только если персонаж выучил соответствующий перк; расходует 6 единиц искусности магии)

• Тайная магия (заклинание, сотворённое при помощи волшебной палочки, будет невозможно опознать при помощи волшебных методов дознания, чем больше искусности вложено в заклинание, тем сложнее обнаружить его след, при равных значениях ощущается остаточный след, без выявления конкретного заклинания; тайную магию возможно применить только если персонаж выучил соответствующий перк; расходует 6 единиц искусности магии)

Особые возможности
Дополнительные особенности и приёмы, которые могут встречаться у заклинаний различных типов. Их наличие или возможность ими воспользоваться указываются отдельно в описании каждого заклинания.

Постоянная концентрация
Активный эффект заклинания проявляется до тех пор, пока волшебник удерживает на нём свою концентрацию, кончик палочки должен быть неотрывно направлен в сторону творимого заклинания, во время концентрации невозможно применять другие заклинания.
В заклинаниях помечается значком: ★

Клинч
Заклинания-выстрелы, обладающие этим свойством, при столкновении друг с другом вступают в противоборство. Единовременно возможен только один клинч. Клинч возможен только при наличии палочки.
В заклинаниях помечается значком: ►◄

Без палочки
При выполнении всех условий данное заклинание можно выполнить без волшебной палочки, в этом случае свободная рука должна указать направление, подобно кончику волшебной палочки.
В заклинаниях помечается значком: ⊗

Столкновение заклинаний, противоборство магии, клинч
Когда противостоящие волшебники одновременно выпускают друг в друга заклинания-выстрелы, то эти заклинания могут притянуться друг к другу прямо в полёте и вступить в противоборство. Обычно в таком случае заклинание, в которое было вложено больше Силы магии, побеждает, ослабляясь на значение Силы магии заклинания противника, и продолжает движение к цели. При равенстве Силы магии в точке столкновения происходит неконтролируемый магический взрыв и оба заклинания исчезают. Некоторые заклинания имеют особое свойство "клинч", которое при столкновении с другими заклинаниями может оказать особый эффект.

Клинч — это особое состояние, в которое могут войти заклинания-выстрелы, обладающие таким свойством. В этом состоянии заклинания замирают в моменте столкновения, порождая хаотические вспышки магической силы, стремясь пересилить конкурирующую магию. Внешне это выглядит как два противостоящих потока энергии, исходящих с кончиков палочек волшебников, объединяющихся в одну энергетическую цепь с центральным звеном в точке столкновения заклинаний. В свой ход волшебники могут взаимодействовать с этой структурой при помощи различных действий:

1. Подавление чистой силой.
Точка столкновения заклинаний постоянно смещается под давлением Силы магии дуэлянтов. Каждый ход во время клинча в заклинания можно вкладывать очки концентрации, тем самым усиливая их. За каждую единицу Силы магии, вложенной в заклинание, на которую оно превосходит чужое, точка столкновения сближается к противнику со скоростью 10 м/с. Если в процессе этого противоборства заклинание достигает противника, то оно поражает его с такой силой, какова была разница в Силе магии противоборствующих заклинаний. Проигравшее заклинание развеивается без следа.

2. Уклонение со сбросом контакта.
Если дуэлянт понимает, что его противник значительно превосходит его в Силе магии, то он может попытаться не вступать в противоборство с его заклинанием, а вместо этого выйти из него без борьбы. Для этого следует отвести клинчующие заклинания в сторону, сбросить своё собственное и вместе с этим уклониться от вражеского (Уклонение против Силы магии, вложенной противником в своё заклинание). За каждые 10 метров, на которые точка контакта заклинаний смещена в сторону противника, дуэлянт получает бонус +1 к результату. Либо штраф -1 в противоположном случае. При этом учитывается положение точки контакта на момент конца хода (оба участника могут пытаться применять приём "Подавление чистой силой" в течении этого хода). При успехе вражеское заклинание (с полной силой) промахивается мимо цели, а собственное заклинание дуэлянта исчезает без эффекта. При неудаче вражеское заклинание (с полной силой) попадает точно в цель, а собственное заклинание дуэлянта исчезает без эффекта. Если противник в тот же ход пытается применить приём "Отвод с обезоруживанием", то формула противостояние меняется на Уклонение против Борьбы противника.

3. Отвод с обезоруживанием.
Дуэлянт может при помощи физической сноровки и выверенных движений отвести энергетический поток двух клинчующих заклинаний, вынуждая противника принять неудобную для него позу и в конечном результате выронить волшебную палочку. Сравниваются значения активных навыков Борьба против Борьбы противника. За каждые 10 метров, на которые точка контакта заклинаний смещена в сторону противника, дуэлянт получает бонус +1 к результату. Либо штраф -1 в противоположном случае. При этом учитывается положение точки контакта на момент конца хода (оба участника могут пытаться применять приём "Подавление чистой силой" в течении этого хода). Если результат проверки Борьбы дуэлянта превышает таковой у противника, то противник роняет волшебную палочку, оба заклинания срываются и летят в случайных направлениях в сторону от обоих дуэлянтов. Если результат проверки Борьбы дуэлянта в два раза превышает таковой у противника, то заклинание дуэлянта полетит в любом направлении на его выбор, в том числе в противника, поражая того в полную силу. Если противник в тот же ход пытается применить приём "Уклонение со сбросом контакта", то формула противостояние меняется на Борьба против Уклонения противника.

4. Дестабилизация потока.
Если дуэлянт имеет Искусность магии выше, чем (Искусность магии + Сила магии)/2 его противника, то он может попытаться нарушить циркуляцию магической энергии в клинче их заклинаний. Для этого в свой ход ему необходимо потратить (без вложения во что-либо) очков концентрации больше, чем противник потратил на усиление своего заклинания. Если задуманное не удалось, то очки концентрации тратятся впустую. Если задуманное удалось, то заклинания дестабилизируются и взрываются, порождая хаотический всплеск магической энергии (изначальный эффект заклинаний нивелируется). За каждую единицу концентрации, которую каждый дуэлянт вложил в усиление своего заклинания, либо в дестабилизацию потока, их отбрасывает от точки контакта заклинаний на 1 метр и наносит Незначительное повреждение. Если показатель Акробатики или Атлетики дуэлянта меньше, чем суммарное количество очков концентрации, вложенное обоими участниками, то он сбивается с ног. Если показатель Силы дуэлянта меньше, чем половина от суммарного количества очков концентрации, то он роняет волшебную палочку. "Дестабилизация потока" оказывает свой эффект раньше, чем любые другие приёмы.

0

2

Малое колдовство/Спонтанная магия

Не вся магия это чётко структурированное и направленное на достижение определённых целей колдовство (Заклинания и Трасфигурация). Большинство так или иначе способны пользоваться своим естественным, неоформленным в чёткие рамки волшебством, пусть оно и часто и не несёт большой практической пользы. Для этого не нужны ни особенные жесты, ни вербальные формулы. Например для того, чтобы отворить незапертую дверь, немного подогреть (или охладить) жидкость или подвинуть чашку чуть в сторону, специализированные заклинания не нужны - любой волшебник в котором сосредоточено достаточно волшебной силы (любой средний маг с силой или искусностью магии от 3 и выше) может сделать это просто взмахнув волшебной палочкой с нужным намерением.

Также большинство волшебников способны создавать кратковременные визуальные эффекты или даже воплощать полуматериальные объекты (не являющиеся оружием или приборами) с коротким сроком действия. Это могут быть негорячие искры из волшебной палочки, выпущенные на небольшое расстояние, падающие с потолка снежинки, водяные блики на стенах, распускающиеся цветы, блёстки, мерцающие искорки в темноте в виде звёзд и прочее. Как и в случае со спонтанными выбросами магии, эмоции здесь также имеют значение. Тот, способный пропустить сквозь себя больше волшебства, способен на более яркое и масштабное представление.

Природа магии

Магия в целом это далеко не всегда скучное заучивание точных формул. Если бы это было так, то создание новых заклинаний попросту бы не было возможным. Магия —  субстанция древняя, гораздо более таинственная, а порой даже и чудовищная, чем предполагают многие современные, избалованные прогрессом, волшебники. Она насквозь пронизывает мир, концентрируясь в природе, дичает в диких местах, мельчает там, где мелко и приобретает совершенное новые формы вслед за изменениями окружающего пространства. Её можно ощутить, с ней можно войти в контакт, её можно разозлить или призвать на помощь. Самое простое, базовое взаимодействие такого рода — контакт волшебника и его палочки — это лишь вершина этого айсберга.

Европейская школа колдовства — отнюдь не единственная в мире. Существует множество иных её форм, в основном сконцентрированной в виде традиционной, обрядовой магии изолированных народов, которые не предали свои культуры вслед за стремлением большой земли к структурированности и однообразию.

Так или иначе никто не знает что такое магия на самом деле, откуда она взялась изначально, откуда приходит в этом мир с каждым новым поколением и куда исчезает. О её истинной природе и свойствах знают разве что самые высокопоставленные Невыразимцы.

0

3

Тёмная/светлая магия

Две грани стоящего особняком раздела магии, для сотворения которой большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий то или иное заклятие. Что светлая, что тёмная магия окружена огромным количеством мифов и волшебники, которые непосредственно не работают с этими материями скорее всего ошибаются на их счёт. Традиционно считается, что тёмная магия это колдовство, призванное нанести противнику наибольший вред, однако большинство действительно разрушительных боевых заклинаний, способных буквально разорвать человека на куски, к тёмной магии не относятся. Точно также как большинство целительных заклинаний не относятся к светлой.

Два самых важных аспекта, которые отличают такую магию от любой другой это эмоции и последствия, притом не для цели колдовства (хотя некоторые заклинания действуют в обе стороны), а для самого практикующего такую магию волшебника. Невозможно часто использовать магию такого рода и остаться прежним. Тёмная магия разрушает душу - пожалуй единственная страшная байка, которая действительно близка к истине. Правда и "душа" здесь понимается не в контексте её сохранности для христианского рая, а как некая, очень важная магическая субстанция, представляющая собой центр сущности волшебника, его ядро. Относительно природы этого явления консенсуса не существует, однако доподлинно известно, что она напрямую связана с эмоциями и чувствами человека. При её повреждении страдает в первую очередь чувственно-эмоциональный аспект и уже после, при дальнейшем разрушении - физический. Большинство тех, кто практикует Тёмную магию, никогда не станут ею злоупотреблять ибо опасна она в первую очередь именно для волшебника. Точно также и светлая магия не так безобидна, как принято считать и также требует сильной эмоциональной включённости в процесс, особого состояния сознания и полного отрешения от насущного. Именно поэтому призвать материальный Патронус способны не более 5% учеников и не более 15% взрослых волшебников.

В итоге те кто активно и бездумно практикуют что Тёмную, что Светлую магию, оказываются отрезанными от реального мира, всё глубже растворяясь в последствиях собственных действий. Первые - в бесконечной скорби и ярости, вторые - в бесконечной благости. Но ни в той ни другой стороне человечности уже нет места.

Основные детали:
• Тёмная и Светлая магия не антагонисты и волшебник может с редкой периодичностью использовать заклинания и той и другой природы. Однако если использовать Тёмную магию слишком часто, то душа повреждается достаточно сильно для того, чтобы закрыть ему доступ к Светлому колдовству. Именно поэтому Тёмные маги не способны призвать даже бестелесный Патронус, а не потому, что они всегда злые.
• Повреждённая душа восстанавливается со временем, но медленно.
• Не обязательно использовать Тёмную магию, чтобы повредить душу. Иногда её могут повредить другие, использовав подобное колдовство или волшебник может родиться таким изначально.
• В волшебном мире нет никаких достоверных сведений о том, что из себя представляет душа, существует ли реинкарнация и так далее. Это лишь предположения и предмет для споров.
• Нет никакого "душеметра" или иных способов определить степень состояния этой субстанции. Это можно определить лишь по косвенным признакам с огромной вероятностью ошибки.
• Апатии, меланхолии, депрессии, тревожности, мании, психопатии и прочие психические заболевания в волшебном мире принято относить к категории "душевных болезней" и в этом есть определённое логическое зерно, ведь душа связана в первую очередь с эмоциями. Также эти заболевания часто могут проявляться у тех, кто часто практикует Тёмную магию, что только подтверждает эту связь.

Шкала порчи

Представляет собой полосу из 30 пунктов, ровно посередине разделённой критической 31ой отметкой, обозначенной на шкале в виде треугольника. У персонажей, не использующих ни тёмную, ни светлую магию все точки остаются чёрными.

•••••••••••••••▲•••••••••••••••

В том случае, когда персонаж начинает использовать тёмную или светлую магию, его шкала порчи начинает заполняться. Причём тёмная магия окрашивает шкалу в красный цвет, слева направо (к центру), а светлая магия окрашивает шкалу в синий цвет, справа налево, также по направлению к центру:
                                           
•••••••••••••••▲•••••••••••••••

Как только шкала с той или иной стороны будет заполнена до центра, окрасив критическую отметку, у персонажа пропадает возможность пользоваться магией противоположной стороны до тех пор, пока критическая отметка снова не станет нейтральной. Например, при следующей картине, персонаж не будет способен творить светлую магию: •••••••••••••••▲••••••••••••••• (количество синих, "светлых" отметок в данном случае не имеет никакого значения. Важная только критическая точка).

Со временем шкала порчи очищается сама по себе, если не творить магию той или иной природы. Притом важен факт именно НЕтворения, т.е нельзя будет очиститься от влияния тёмной магии творя светлую и наоборот. Это два разных независимых друг от друга влияния.

Окрашенная ДО критической точки шкала восстанавливается со скоростью • в месяц (внутриигровой) без каких-либо дополнительных условий. После преодоления критической точки, восстановление затруднено. Одно деление • будет восстанавливаться в течение полугода и потребует дополнительных условий (например отсутствие стрессов и эмоциональных потрясений).

Каждое заклинание тёмной и светлой магии имеет свою "стоимость" и каждое его применение, будет красить шкалу порчи на соответствующее число делений с той или иной стороны. Отыгрыш влияния на персонажа остаётся на усмотрение игрока.

Заклинания тёмной магии

Avada Kedavra ►◄
Требования: Искреннее желание убить. Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Авада Кедавра).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается пожизненным заключением в Азкабан. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. Технически, это заклинание, которое необратимо отделяет душу от тела. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. Воздействует только на живые объекты, обладающие душой. Не каждый маг может применить это заклинание, так как оно требует огромной колдовской силы и искреннего желания убить. Не может быть отражено магией, но может быть взято в клинч.
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХОО
Опыт: 7
Влияние: ••••

Второй уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (7) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХОООО
Опыт: 10

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (8) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХОООООО
Опыт: 15

Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Cruciatus ►◄
Требования: Желание причинить боль и чувство искреннего наслаждения чужими страданиями. Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Круцио).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:  —
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается пожизненным заключением в Азкабан. Круциатус — заклинание боли и ужасных, нестерпимых мучений, изначально разработанное садистами и для садистов. Причиняет жуткую боль, заставляет биться в конвульсиях. Повреждает не только душу колдующего, но и душу его жертвы. При слишком долгом и непрерывном воздействии может свести с ума.
Длительность воздействия: До тех пор, пока волшебник концентрируется на заклинании
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХOO
Опыт: 7
Влияние: ••• колдующему, •• цели

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XХХOOОО
Опыт: 10

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: XХХOOОООО
Опыт: 15

Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Imperius
Требования: Искреннее желание сломать волю. Жест палочкой, мысленный приказ жертве, произнесение волшебной формулы (Империо).
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается пожизненным заключением в Азкабан. Полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус. При этом находящийся под заклятием сохраняет все свои привычки, почерк, походку и т. д. Определить, что человек действует не по своей воле, очень трудно, для этого он должен совершить что-то совершенно не в его характере, и определить это могут только хорошо знающие его люди. Человек, подвергнувшийся этому заклинанию, чувствует бездумное блаженство, лёгкость, радость от того, что все вопросы отпали сами собой. Неправильно или плохо наложенное заклятие Империус может просто привести к помутнению рассудка. Небрежно либо впопыхах наложенное заклятие создаёт на лице жертвы бездумное выражение, по которому можно определить, что человек находится под Империусом. Например, глаза могут стать бесцветно-белыми.
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (6)
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XХХOО
Опыт: 8
Влияние:

Второй уровень заклинания

Скорость: 3,5 секунды
Дистанция: 15 метров
Эффект: Помимо волшебников и маглов, заклинанию становятся подвластны практически все животные, кроме тех, которые имеют природную защиту, такие как драконы, и, возможно, фениксы.
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: XХХOOОО
Опыт: 12

Третий уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Дистанция: 20 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (8)
Затраты очков концентрации: XХХOOОООО
Опыт: 17

Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Адское пламя
Требования: Чувство гнева и ярости, желание спалить всё дотла. Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Диаболикус Игнис). Мысленная отметка цели или несколько целей для сжигания.
Скорость: 5 секунд
Дистанция воздействия: Изначальная точка призыва в радиусе 15 метров вокруг волшебника.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Одно из «Непростительных заклятий». Любое применение Адского пламени карается пожизненным заключением в Азкабан. Очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить Адское пламя крайне сложно даже тому, кто его призвал и нередко неопытные волшебники сами становятся его жертвой. Скорость распространения сопоставима со скоростью бега человека, однако в отличие от последнее, Адское пламя не устаёт. За одну секунду пребывания в таком пламени, человек получает одно критическое повреждение по всем участкам тела, которое с ним контактировало.
Длительность воздействия: В контролируемом виде — до тех пор пока волшебник концентрируется на заклинании и сам гасит пламя, либо до тех пор, пока в округе не останется ничего, что пламя могло бы сжечь. Чем дольше горит пламя, тем его сложнее контролировать. За каждые следующие 10 секунд волшебнику необходимо задействовать 1 дополнительное очко концентрации для его удержания.
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХOO
Опыт: 7
Влияние: ••

Второй уровень заклинания

Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: Изначальная точка призыва в радиусе 20 метров вокруг волшебника.
Минимальные характеристики: Сила магии (7) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХOOОО
Опыт: 10

Третий уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Изначальная точка призыва в радиусе 25 метров вокруг волшебника.
Минимальные характеристики: Сила магии (8) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХOOОООО
Опыт: 15

Непростительное заклинание. Невозможно получить со старта

Призыв инфернала
Требования: Чувство скорби, утраты, опустошения. Наличие трупа в области воздействия. Последовательные движения палочкой во время всего призыва. Отсутствие перемещений (нельзя призвать инфернала на ходу). Повторение волшебной формулы во время всего призыва (Ante non erat caelum, nulla terra, nulla pulvis. Mortem neges, aeternum cano)
Скорость: 10 секунд + 5 секунд за каждого дополнительного инфернала после первого.
Дистанция воздействия: Область 50 метров вокруг колдующего
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Проклятие, позволяющее оживить останки мёртвых животных или людей. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Инферналы не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению хозяина, управляющего ими. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации. У них отсутствует инстинкт самосохранения, поэтому удобнее всего их использовать как стражей или воинов. Инферналы очень сильны физически, их нельзя убить, многие заклинания на них почти не действуют, например, заклинание Сектумсемпра наносит глубокие раны живым, но совершенно не приносит урона мёртвым. Как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла. Единственное оружие против них — огонь. Но так как нет ни одного заклинания, способного сделать умершую плоть непроницаемой для огня, инферналы обычно заколдованы волшебником так, чтобы инстинктивно избегать пламени. Лучшее место для их обитания — вблизи воды.

Не действует на беспозвоночных и голых скелетов, на которых уже совсем не осталось мяса.

За каждую единицу Силы магии можно поднять один труп, а область расширяется на + 20 метров к изначальному показателю.

Характеристики человеческого инфернала

Характеристики нестабильны и колеблются в пределах (определяются разово броском куба перед призывом):
Сила: 7-11
Ловкость: 4-9

Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Восставший труп существует 10 лет или пока не будет упокоен самим прерывателем (снятие проклятия) или уничтожен.
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт: 5

Второй уровень заклинания

Скорость: 8 секунд + 4 секунды за каждого дополнительного инфернала после первого.
Дистанция: Область 100 метров вокруг колдующего
Эффект: Позволяет временно перенести свой разум в одного из призванных инферналов, управлять его телом как своим собственным и смотреть из его глаз. Волшебник при этом должен полностью концентрироваться на процессе, не шевелиться, а его глаза становятся молочно-белыми, выцветшими как у трупа. Срок такого переноса равен 2 минутам за одну единицу Силы магии.

Характеристики человеческого инфернала

Характеристики нестабильны и колеблются в пределах (определяются разово броском куба перед призывом):
Сила: 8-12
Ловкость: 5-10

Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Длительность воздействия: Восставший труп существует сто лет или пока не будет упокоен самим прерывателем (снятие проклятия) или уничтожен.
Затраты очков концентрации: XОООО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: 6 секунд + 3 секунды за каждого дополнительного инфернала после первого.
Дистанция: Область 150 метров вокруг колдующего
Эффект: Появляется возможность перехватить контроль над чужим, призванным ранее инферналом в том случае, если Сила магии заклинания перехватывающего волшебника выше, чем Сила магии потраченной на призыв этого инфернала другим магом. Для перехвата необходимо сосредоточится на инфернале и произнести формулу заклинания задом наперёд. На захват одного инфернала уходит 3,5 секунды времени.

Характеристики человеческого инфернала

Характеристики нестабильны и колеблются в пределах (определяются разово броском куба перед призывом):
Сила: 9-13
Ловкость: 6-11

Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (7)
Длительность воздействия: Восставший труп существует пока не будет упокоен самим прерывателем (снятие проклятия) или уничтожен. Точное время существования неизвестно, однако известно что это очень долго.
Затраты очков концентрации: XООООООО
Опыт: 10

Влияние: • за каждого поднятого инфернала

Sectumsempra ►◄
Требования: Чувство обиды, злоба в контексте острого желания мести. Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Сектумсемпра).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:  —
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Полупрозрачная молния. Действие заклятия заключается в равномерном нанесении противнику, на которого направлено, тяжёлых резаных ран, как от меча. Резанные раны начинают быстро расползаться от места попадания, вызывая эффект кровотечения и причиняя жертве сильную боль. Заклятие весьма опасно: если была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями кроме заклятий тёмной магии, а неоказание своевременной помощи может привести к смерти от кровопотери. Попадание наносит одно среднее повреждение за одну единицу Силы магии, которые равномерно распределяются по всем частям тела цели (2 руки, 2 ноги, 1 торс, 1 голова) не накладываясь друг на друга до тех пор, пока не заполнят все ранее неповреждённые участки. После заполнения полного цикла повреждений всех шести частей тела, оставшиеся повреждения (если ещё не были распределены) продолжают накладываться поверх первых в таком же порядке.

Цикл распространения ран при попадании: → Торс → Правая рука → Голова → Левая рука → Правая нога → Левая нога →

Распространение ранений после первого (от попадания) происходит с небольшой задержкой, равной 0,2 секундам.

Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Разовое.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 5
Влияние: ••

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (7) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 10

Inaequales Commutationem
Требования: Чувство скорби, печали, отречения. Прямая видимость, сначала касание палочкой человека, которого волшебник собирается восстановить, затем указующий жест на того, за счёт кого произойдёт восстановление, произнесение волшебной формулы (Инаклес Коммутационеми).
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: Для того, кого исцеляют - касание, для того за счёт кого исцеляют - 10 метров.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание "неравноценного обмена" это условно исцеляющее заклятие, способное восстановить даже самые чудовищные повреждения (даже от тёмных проклятий), в том случае, если тот кто их получил, всё ещё жив. При этом то живое существо, за счёт которого происходит восстановление, получает половину исцелённых повреждений, включая дополнительные эффекты, также ослабленные вдвое (половину не по числу, а по степени выраженности. Т.е в случае ранений, их будет столько же, но они будут не такие глубокие). Заклинание работает на Тёмную и Светлую магию, отравления любой природы, вправляет и сращивает кости, может отрастить утерянные конечности и даже заново восстановить и запустить сердце и иные органы, если смерть наступила не позднее пяти минут назад и мозг не повреждён (клиническая смерть). Фактически, заклинание работает на всё, но в некоторых особо тяжелых случаях это может даже привести к смерти колдующего. Обе цели должны быть сопоставимы по размерам и природе - для человека это должен быть либо другой человек, либо человекоподобное существо схожих размеров. Несмотря на кажущийся положительный эффект, это довольно тёмная магия. Заклинание является опасным как для применяющего его волшебника, так и для тех, кого он может избрать в качестве объекта для передачи повреждений, ибо добровольного согласия оно не требует. Так или иначе, степень тёмного воздействия на мага довольно высока вне зависимости от того, кого он избирает в качестве объекта передачи.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХОО
Опыт: 5
Влияние: •••

Второй уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Дистанция: Для того, кого исцеляют - касание, для того за счёт кого исцеляют - 20 метров.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XХХОООО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция: Для того, кого исцеляют - касание, для того за счёт кого исцеляют - 30 метров.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: ХХХОООООО
Опыт: 10

Putridum caro ►◄
Требования: Чувство крайнего отвращения. Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Путридио Каро).
Скорость: 2,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклинание гниения плоти. Выглядит как небольшой, быстролетящий  сгусток дыма цвета гнилого болота. При попадании причиняет одно незначительное повреждение, жжение и кратковременную боль, оставляя после себя небольшое трупное пятно (которое в первые часы трудно отличить от обычного синяка). Однако, без правильной диагностики и лечения пятно будет постепенно разрастаться, затрагивая соседние ткани. Уже через сутки кожа на месте первичного пятна прорывается гноем. Гниение расползается, отравляя организм жертвы, однако даже в случае масштабного поражения магически поддерживает ей жизнь. От момента поражения заклинанием до смерти обычно проходит неделя-полторы. После поражения более 50% цела любое лечение будет неэффективным.
Длительность воздействия: До тех пор, пока не будет снято или пока не обратит свою жертву в гниющий труп.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХОO
Опыт: 5
Влияние:

Второй уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XХХОOOО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: XХХОOOООО
Опыт: 10

Заклинания светлой магии

Вызов патронуса
Требования: Вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание (что при наличии дементоров очень непросто). Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Экспекто патронум)
Скорость: 5 секунд
Дистанция воздействия: Первичный призыв из кончика волшебной палочки. Дистанция покрытия в боевой форме — радиус 10 метров за одну единицу Силы магии вокруг колдующего.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Служит как защита от Дементоров, Смеркутов и других тёмных существ. Заклинание может быть выражено как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый «телесный Патронус»). «Телесные Патронусы» обычно принимают вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. В «боевых условиях» Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Форма и размер Патронуса ни в коей мере не влияют на его силу. Известен случай, когда Патронус в виде крошечной мыши прогнал целую стаю дементоров. Также форма Патронуса может изменяться на протяжении жизни волшебника. Известны примеры, когда форма Патронуса изменяется в результате тяжелой утраты, когда человек влюбляется или если произошли глубокие изменения в характере личности. Некоторые волшебники вообще не могут произвести Патронус до тех пор, пока в их не появятся достаточно счастливые воспоминания.

Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании.
Затраты очков концентрации: XХХОO
Опыт: 5
Влияние: • бестелесный, •• телесный

Второй уровень заклинания

Скорость: 4 секунды
Дистанция: Первичный призыв из кончика волшебной палочки. Дистанция покрытия в боевой форме — радиус 25 метров за одну единицу Силы магии вокруг колдующего.
Эффект: С помощью телесных Патронусов можно передавать короткие сообщения на большие расстояния (150 км за одну единицу Силы магии). При этом Патронус говорит голосом того, кто его вызвал. Количество слов в передаваемом сообщении равно количеству единиц Силы магии, вложенное в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХОOOО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Дистанция: Первичный призыв из кончика волшебной палочки. Дистанция покрытия в боевой форме — радиус 50 метров за одну единицу Силы магии вокруг колдующего.
Эффект: Призванный телесный Патронус может проходить сквозь многие магические барьеры в том случае если Сила магии, в сумме потраченная на его призыв больше Силе магии, потраченной на создание барьера.
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХХОOOООО
Опыт: 10

Губрайтов огонь
Требования: Чувство покоя и полного умиротворения. Прямая видимость до объекта, на котором будет формироваться огонь, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Фламма этерна темпоре).
Скорость: 15 секунд
Дистанция воздействия: Первичное наложение — касание. Радиус воздействия самого Губрайтова огня равен полуметру на один сантиметр его диаметра.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Мощные чары, создающее вечный, негасимый огонь холодного, голубоватого цвета. Очень сложное заклинание, которое под силу не каждому волшебнику. Огонь формируется вокруг одной точки на каком-либо неживом объекте (НЕ облепляет объект со всех сторон) и может быть вместе с этой точкой перенесён. Не распространяется, но обжигает, нанося урон, сопоставимый с обычным пламенем (одно незначительное повреждение за 0,5 секунды прямого контакта). Диаметр такого огонька (с поправкой что его форма не бывает идеально круглой) равен 1 сантиметру на одну единицу Силы магии. В области своего воздействия он прогревает пространство и полностью нивелирует все негативные эффекты даже от волшебного источника холода. Также огонь не даёт тёмным созданиям вроде дементоров или смеркутов проникнуть за пределы этого радиуса. Подавляет наложенные на область стационарные эффекты от заклинаний Тёмной магии, внутри радиуса снижая вложенную в них Силу магии на величину, равную собственной Силе магии. В радиусе воздействия невозможно сотворить заклинание Тёмной магии в том случае, если вложенная в него Сила магии ниже Силе магии, вложенной в Губрайтов огонь. Однако, если количество таких заблокированных Тёмных заклинаний превысит количество единиц вложенной в огонь Силы магии, то он погаснет.
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Бесконечно или до тех пор, пока не израсходует лимит заблокированных заклинаний.
Затраты очков концентрации: XХXОO
Опыт: 5
Влияние: ••••

Второй уровень заклинания

Скорость: 10 секунд
Эффект: Приблизительный диаметр такого огонька (с поправкой что его форма не бывает идеально круглой) равен 2 сантиметрам на одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (7) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХXОOОО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: 5 секунд
Эффект: Приблизительный диаметр такого огонька (с поправкой что его форма не бывает идеально круглой) равен 3 сантиметрам на одну единицу Силы магии. В радиусе воздействия невозможно сотворить заклинание Тёмной магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (8) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XХXОOОООО
Опыт: 10

Фиделиус
Требования:
Скорость: Не менее трёх часов.
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Обряд
Эффект: Особые чары, скрывающие местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц. Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя, и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия, может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса. Заклинание Доверия не без изъянов. Если Хранитель захочет, он вправе разглашать информацию в любое время, хотя тайна не может быть раскрыта принудительно, с помощью заклинания, сыворотки правды или под пытками. Желание Хранителя раскрыть секрет должно быть добровольным. Если Хранитель умирает, любой, кому он открыл тайну, становится Хранителем. Это может быть и группа людей, и любой из них может открыть секрет. В сущности, быть Хранителем — очень опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией. Интересная деталь: почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием Доверия, совершенно свободно. И в домах, защищенных «Фиделиусом» спокойно совершаются действия, запрещенные заклинанием «Табу».
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XХXХХOО
Опыт: 7
Влияние: •••••

Отредактировано Magic World (2025-02-23 17:52:49)

0

4

Боевая база пресетов 2-3 курса

Flipendo
Требования: Взмах палочкой, прямая видимость до объекта, произнесение волшебной формулы (Флипендо).
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: 5 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Отталкивающее заклинание без визуальных эффектов. Отбрасывает человека, живое или не живое существо, а также незакреплённые материальные объекты. Объект толкается назад на пол метра за каждую единицу Силы магии. Максимальный вес объекта = 20кг за каждую единицу Силы магии. Способно дополнительно оглушать мелких и лёгких существ, таких, как гномы, пикси, огненные крабы, феи и пр.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (2)
Затраты очков концентрации: XOOOO
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция: 15 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (2)
Затраты очков концентрации: XOOOOOO
Опыт: 6

Diffindo
Требования: Взмах палочкой, прямая видимость до объекта, произнесение волшебной формулы (Диффиндо).
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Слабое режущее заклинание. Чары, предназначенные для разрезания неживых и живых объектов. Оставляет на поверхности целевого объекта ровный разрез. Изначально разработано для резки нитей, тканей и выделенной кожи в портняжном ремесле. Живым объектам наносит одно незначительное повреждение за 2 единицы Силы магии. При достижении базовой Силы магии персонажа = 5, может резать древесину, при = 7 может резать кость, при = 9 может резать камень и металл. Иногда используется целителями при хирургических вмешательствах.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: Мгновенно
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция воздействия: 20 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (2)
Затраты очков концентрации: XOOOO
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция воздействия: 30 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (2)
Затраты очков концентрации: XOOOOOO
Опыт: 7

Rictusempra ►◄ ⊗
Требования: Взмах палочкой, произнесение волшебной формулы (Риктусемпра).
Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Выстрел в виде белёсой молнии с искрами. При попадании вызывает у противника неконтролируемый приступ щекотки. Накладывает на цель штраф: -0,5 ко всем активным навыкам за каждую единицу Силы магии. Выносливость выше 4 полностью нивелирует эффект заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: 5 секунд за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Эффект: Выносливость выше 6 полностью нивелирует эффект заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOOOO
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Эффект: Выносливость выше 8 полностью нивелирует эффект заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOOOOO
Опыт: 7

Бытовая база пресетов 2-3 курса

Lumos
Требования: Палочка в руках, произнесение волшебной формулы (Люмос).
Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: На кончике волшебной палочки.
Тип заклинания: Точечное
Эффект:  Чары, зажигающие огонёк света на конце волшебной палочки. Этот огонёк служит для освещения. Не согревает и не поджигает. Источник света получается небольшой — как от маленького карманного фонарика. Полностью нивелирует негативные эффекты освещения (немагической природы) вокруг себя в радиусе 30 см за одну единицу Силы магии и снижает их на одну позицию (отсутствие видимостиплохая видимость) в радиусе 2 метра за одну единицу Силы магии. Световые чары не требуют никаких особых жестов и вращений палочки. Она должна быть просто вытянута перед собой. До тех пор пока на кончике волшебной палочки горит огонёк, она не может быть использована для сотворения иных заклинаний, хотя для поддержания света и не требуется постоянная концентрация.
Минимальные характеристики: Сила магии (1) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: 1 минута за одну единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: ХОО
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOOOO
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Эффект: Опционально позволяет отделить огонёк от кончика волшебной палочки, "подвесив" его в пространстве на некотором расстоянии от волшебника (не далее метра). Длительность свечения такого огонька равна 1 минуте за одну единицу Силы магии. Палочка становится свободной для сотворения иного колдовства.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOOOOO
Опыт: 6

Nox
Требования: Палочка в руках, произнесение волшебной формулы (Нокс).
Скорость сотворения: 0,5 секунд
Дистанция воздействия: На кончике волшебной палочки
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Контрчары, с помощью которых можно погасить свет на конце палочки, который зажигается заклинанием «Люмос».
Минимальные характеристики: Сила магии (1) Искусность магии (1)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: Х
Опыт: 1

Wingardium Leviosa ⊗ ★
Требования: Жест палочкой, прямая видимость до объекта, произнесение волшебной формулы (Вингардиум Левиоса). Указание кончиком палочки на предмет в течении всего времени воздействия. Постоянная концентрация на заклинании.
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, позволяющее поднимать предметы и перемещать их по воздуху. Работает на предметы, не работает на людей. Способно поднять 20кг за каждую единицу Силы магии. Максимальная скорость перемещения предмета в воздух = 1 м/c. При окончании воздействия, предмет резко теряет эффект левитации и падает. При желании волшебник может окончить действие заклинания раньше.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: До тех пор, пока волшебник концентрируется на заклинании.
Затраты очков концентрации: ХОO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция: 25 метров
Эффект: Максимальная скорость перемещения предмета в воздухе = 2 м/c.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОOOO
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция: 40 метров
Эффект: Максимальная скорость перемещения предмета в воздухе = 3 м/c. Позволяет волшебнику поднимать в воздух и перемещать эквивалентные по весу объёмы жидкости. Связанная заклинанием жидкость перемещается в воздухе в виде капли.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОOOOOO
Опыт: 7

Pack ⊗ ★
Требования: Взмах палочкой, указующий жест в сторону чемодана, произнесение волшебной формулы (Пэк), далее поочерёдное указание на те вещи, которые следует сложить в чемодан. Прямая видимость до чемодана и всех заколдовываемых вещей.
Скорость сотворения: 1,5 секунды + время, необходимое для того, чтобы указать палочкой на все необходимые вещи.
Дистанция воздействия: Область вокруг волшебника, радиусом 2 метра за каждую единицу Силы магии.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, позволяющие быстро сложить вещи. Все предметы, на которые волшебник указывает палочкой, взмывают в воздух и сами собой укладываются в указанный чемодан наилучшим образом.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: ХОО
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда + время, необходимое для того, чтобы указать палочкой на все необходимые вещи.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОOOO
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды + время, необходимое для того, чтобы указать палочкой на все необходимые вещи.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОOOOOO
Опыт: 6

Tergeo
Требования: Взмах палочкой, прямая видимость, произнесение волшебной формулы (Тергео)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: 3 метра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Простейшее очищающее заклинание. Позволяющее убрать с объекта сухую грязь: пыль, засохшую кровь, жир пр. Площадь поверхности, на которую можно воздействовать за раз = пол метра за каждый уровень Силы магии. Для более серьёзной уборки применяют совместно с Экскуро.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: ХOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция: 5 метров
Эффект: При желании временно добавляет очищенному объекту едва уловимый запах свежести.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОOOO
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Дистанция: 8 метров или радиус 2 метра за одну единицу Силы магии вокруг волшебника.
Эффект: Позволят по желанию модифицировать заклинание, сделав его областным. Позволяет за раз очистить область, радиусом вокруг волшебника равную 2 метрам за одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОOOOOO
Опыт: 6

0

5

Боевая база пресетов 4-5 курса

Incendio ►◄
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Инсендио).
Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Простейшие поджигающие чары в виде небольшого, вытянутого в длину сгустка пламени. Создаёт пламя в небольшой области в точке попадания заклинания. По своим свойствам представляет собой обычный огонь, однако достаточно жаркий для того, чтобы легко поджечь контактирующие с ним горючие материалы, такие как дерево, ткань, шерсть и пр. При контакте с негорючими поверхностями создаёт яркую, огненную вспышку и гаснет. При контакте с кожей оставляет несильные ожоги. Наносит одно незначительное повреждение за 2 единицы Силы магии, накладывая при этом модификатор ожог.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (2)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунд
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Expelliarmus ►◄
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Экспеллиармус).
Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из самых основных заклинаний для самообороны. Выглядит как полупрозрачный, плохо различимый сгусток энергии. При попадании вырывает предмет из руки цели и отбрасывает его назад.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Эффект: При попадании вырывает предмет из руки цели и отбрасывает в случайную сторону.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Эффект: При попадании вырывает предмет из руки цели и направляет его в руку волшебника, позволяя тому легко перехватить вырванный предмет. При желании можно выбрать любую другую сторону, в которую улетит палочка противника.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Protego
Требования: Взмах палочкой перед собой, произнесение волшебной формулы (Протего)
Скорость сотворения: 1,5 секунды.
Дистанция воздействия: Непосредственно перед волшебником
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Базовое защитное заклинание, которое ограждает волшебника от любого рода атак. Создаёт слабо мерцающий, полупрозрачный щит, расходящийся от кончика волшебной палочки строго перед волшебником. Протего блокирует атаку в том случае, если суммарная Сила магии, вложенная в щит больше или равна суммарной Силе магии, задействованной в атакующем заклинании. Если Сила атакующего заклинания больше, чем Сила щита, то оно беспрепятственно проходит через защиту, ослабляясь на столько единиц силы магии, сколько было вложено в щит. Протего способно остановить физический объект даже немагической природы, если наносимый им урон меньше, чем удвоенное количество единиц Силы магии, вложенное в щит. Если урон оказался выше, то атака ослабляется на величину .....
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 8

Бытовая база пресетов 4-5 курса

Colloportus
Требования: Жест палочкой, прямая видимость, произнесение волшебной формулы (Коллопортус)
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: 3 метра.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, запечатывающее замки, например на дверях или сундуках. После этого дверь нельзя открыть без применения магии. Количество единиц Силы магии, использованное при наложении этого заклинания, влияет на его стойкость (контрзаклинание должно иметь столько же или больше единиц Силы магии, чтобы снять его). Устойчиво к чарам семейства финиты.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации:
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция: 4 метра
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 5

Alohomora
Требования: Жест палочкой, прямая видимость, произнесение волшебной формулы (Алохомора).
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: Не более полуметра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, отпирающие замки. Действует также на замки, запертые при помощи заклинания Colloportus. Однако более продвинутые запирающие чары могут не поддаться заклинанию. При наложении нужно приблизить палочку как можно ближе к замку. Чтобы чары подействовали, нужно чтобы суммарная Сила магии Алохоморы была равна или выше Силы магии, вложенной в запирающие чары.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция: 2 метра
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция: 4 метра
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 5

Accio
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Акцио) с добавлением названия предмета. Например: «Акцио сливочное пиво!». Нужно хотя бы примерное представление о том, что искомый объект существует и суметь обозначить его вербально. Объект должен быть конкретным. Например "Акцио перо!" в аудитории полной перьев не вызовет никакого эффекта, тогда как мысли о пере принадлежащем конкретному студенту или преподавателю призовёт нужный объект, даже если его нет в поле зрения.
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: Радиус 100 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, заставляющие неживой предмет подлететь к волшебнику. Может притянуть материальный, изначально неживой объект. За каждую единицу Силы магии, волшебник может приманить объект весом 5 кг. Для этого заклинания существуют контрзаклятия - такие применяют, например, в сейфах банка «Гринготтс» и других важных местах. Изделия гоблинской ковки также защищены от действия этого заклинания (все магические деньги также являются изделиями гоблинской ковки).
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: До тех пор, пока предмет не прилетит к волшебнику.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция: Радиус 250 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Дистанция: Радиус 500 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 5

Excuro
Требования: Жест палочкой, прямая видимость, произнесение волшебной формулы (Экскуро).
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: 3 метра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Очищающее заклинание, убирающее жидкую грязь (помои, рвоту и т. д.). Для удаления подсохшей грязи, сухой пыли применяется другое заклинание — Тергео. Также эти чары используются и для истребления паразитов бундимунов. Сила магии, используемая для заклинания, влияет на размер области единоразовой очистки. Так, за две единицы Силы магии, можно разово очистить загрязнения, расположенные в пределах площади равной одному метру.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: ХОО
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция: 5 метров
Эффект: При желании временно добавляет очищенному объекту едва уловимый запах свежести.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Дистанция: 10 метров или радиус 2 метра за одну единицу Силы магии.
Эффект: Позволят по желанию модифицировать заклинание, сделав его областным. Позволяет за раз очистить область, радиусом вокруг волшебника равную 2 метрам за одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 6

Облегчающие чары
Требования: Жест палочкой, прямая видимость, произнесение волшебной формулы (Рэлевио Локомотор).
Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция воздействия: 3 метра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, делающие неживой предмет практически невесомым. Снижает изначальный вес объекта на 25 кг за каждую единицу Силы магии. Не может снизить до полного нуля или получить отрицательные показатели. Минимальный вес зачарованного объекта = 100 гр.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 20 минут за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 6

0

6

Боевая база пресетов 6-7 курса

Stupefy ►◄
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Ступефай)
Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Одно из простейших атакующих заклинаний. Выглядит как маленькая быстролетящая вспышка бело-голубого цвета. При попадании в противника, лишает его сознания на срок 5 секунд за две единицы Силы магии. При попадании в голову противник лишается сознания на 1 минуту за две единицы Силы магии. Невозможно снять контрзаклинаниями семейства финиты.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 5 секунд за 2 единицы Силы магии. При попадании в голову 1 минута за 2 единицы Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 10 секунд за 2 единицы Силы магии. При попадании в голову 2 минуты за 2 единицы Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 20 секунд за 2 единицы Силы магии. При попадании в голову 5 минут за 2 единицы Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Silencio
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Силенцио)
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: 35 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, заставляющие живое существо замолчать. Воздействует на животных и на людей. Время действия заклинания равно двум минутам за каждую единицу Силы магии. На маглов действует лучше. Помимо использования контрзаклинаний, также может быть снято с помощью Болтливого зелья.
Длительность воздействия: 2 минуты за каждую единицу Силы магии. Для маглов: 15 минут за каждую единицу Силы магии
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция: 50 метров
Длительность воздействия: 5 минут за каждую единицу Силы магии. Для маглов: 30 минут за каждую единицу Силы магии
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция: 80 метров
Длительность воздействия: 15 минут за каждую единицу Силы магии. Для маглов: 1 час за каждую единицу Силы магии
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 8

Immobilis
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Иммобулюс)
Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция: 15 метров. Конус 25 градусов
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, при попадании парализующие объекты, попавшие в область воздействия. Также это заклинание способно отключать магловские сигнализации. На мелкие объекты (осколки стекла, мелкие существа вроде фей, пикси, докси и пр) действуют лучше. Левитирующие объекты продолжают левитировать до истечения срока левитации.
Длительность воздействия: 2 секунды за каждую единицу Силы магии. Для мелких объектов 5 секунд за каждую единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Дистанция: 25 метров. Конус 30 градусов
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Дистанция: 35 метров. Конус 45 градусов
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 8

Бытовая база пресетов 6-7 курса

Impervius
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Импервиус).
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, которые используются для ограждения предметов от физического воздействия воды. Проще говоря, «водоотталкивающие» чары. Защищает от воды и тумана, не давая зачарованному материалу покрываться каплями, промокать и пропускать воду и другие жидкости. Позволяет зачаровать материал объекта площадь поверхности которого не превышает 25 квадратных см за одну единицу Силы магии. Не спасает от жидкостей, имеющей разъедающие свойства (кислота, щелочь и пр.)
Длительность воздействия: 15 минут за каждую единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Дистанция: 25 метров
Эффект: Позволяет зачаровать материал объекта, площадь поверхности которого не превышает одного квадратного метра за одну единицу Силы магии. С этого уровня заклинание позволяет делать материал не только непроницаемым для жидкости, но и отчасти для воздействия её температуры. Таким образом, если жидкость холодная или горячая, то воздействие её температуры на объект, защищенный чарами или то, что находится внутри этого объекта, будет снижено в два раза + -10% за каждую единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция: 35 метров
Эффект: Позволяет зачаровать материал объекта, площадь поверхности которого не превышает трёх квадратных метров за одну единицу Силы магии. С этого уровня заклинание позволяет делать материал не только непроницаемым для жидкости, но и от большинства её агрессивных свойств. Таким образом, если жидкость холодная или горячая, то воздействие её температуры на объект, защищенный чарами или то, что находится внутри этого объекта, будет снижено в два раза + -25% за каждую единицу Силы магии. Если жидкость имеет какие-либо разъедающие свойства, то материал вне зависимости от своей структуры больше не будет повреждён.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Aguamenti
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Агуаменти)
Скорость сотворения: 3 секунды
Дистанция воздействия: На кончике палочки
Тип заклинания: Точечное.
Эффект:  Заклинание, материализующее воду в виде струи, бьющей из конца палочки. Может использоваться для различных потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях. Не может быть использована для питья. Дальность и сила водяного потока растёт в расчёте 15 см за каждую единицу Силы магии. Если струя достигнет в длину 2 и более метров, то получается достаточно сильной для того, чтобы при попадании сбить человека с ног (Сила магии заклинания против Атлетики цели). Температура создаваемой воды равна 22°C (комнатная температура). Волшебник способен изменять силу потока в любое время концентрации на заклинании. Если волшебник вложил в заклинание дополнительные очки Концентрации (сверх необходимого одного очка, нужного для поддержания) увеличивая его Силу, то он обязан продолжать вкладывать эти очки Концентрации каждый раунд, иначе сила потока воды вернётся к показателям базовой Силы магии волшебника. Если сила потока воды была достаточна, чтобы сбить человека с ног, то волшебник может продолжать прибивать его водой к полу. Из потока воды можно выбраться. Чтобы выбраться из потока, физическая Сила персонажа (или Атлетика, при её наличии) должна быть больше или равна Силе магии, вложенной в заклинание.
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 2,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 2 секунды
Эффект: Позволяет волшебнику изменять температурные показатели воды в некоторых пределах. Позволяет уменьшать или увеличивать температуру воды на 8°C одну единицу базовой Искусности магии волшебника (температура воды при этом не может опуститься ниже 0°C или подняться выше 100°C).
С 55°C вода вызывает вызывает одно незначительное повреждение за десять секунд контакта. Свыше двадцати секунд дополнительно накладывает состояние ожог
С 65°C вызывает одно незначительное повреждение и состояние ожог за пять секунд контакта.
С 71°C вызывает одно незначительное повреждение и состояние ожог за одну секунду контакта.
С 80°C вызывает одно лёгкое повреждение и состояние ожог за одну секунду контакта.
С 90°C вызывает одно лёгкое повреждение, одно незначительное повреждение и состояние ожог за одну секунду контакта.
На 100°C вызывает два лёгких повреждения и состояние ожог за одну секунду контакта.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Reparo
Требования: Жест палочкой, прямая видимость до объектов, произнесение волшебной формулы (Репаро), мысленная концентрация на нужных предметах.
Скорость сотворения: 2 секунды за каждый объект
Дистанция воздействия: 10 метров.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д.  Если объем одного объекта превышает три кубических метра, то для его починки будет необходимо вложить дополнительные очки Концентрации по одной за каждые дополнительные три кубических метра выше первых.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: ХОО
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1,5 секунды за каждый объект
Дистанция: Радиус 25 метров
Эффект: Позволяет восстановить несколько объектов сразу, если все они находятся в пределах допустимого расстояния от волшебника — для этого необходимо потратить одно дополнительное очко Концентрации за каждый следующий предмет после первого.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда за каждый объект
Дистанция: Радиус 50 метров
Эффект:
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Finite
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Фините)
Скорость сотворения: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Самое распространённое контрзаклинание. Отменяет эффекты заклинаний, действующих на объекты (если в описании этих заклинаний отдельно не прописано иного). Для того, чтобы заклинание Фините подействовало, его Сила магии должна быть выше или равна Силе магии того заклинания, которое требуется отменить.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XОООООО
Опыт: 8

Чары горячего воздуха ⊗ ★
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Сиккаре)
Скорость сотворения: 2 секунды
Дистанция воздействия: 1 метр. Конус 25 градусов
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, вызывающие поток горячего, но безвредного воздуха. Чаще всего применяется в домашнем хозяйстве для сушки мокрого белья. Позволяет очень быстро высушить любые промокшие материалы в зоне покрытия заклинания, в том числе материалы, надетые на людей (одежда) и относящиеся к человеку (кожа, волосы). Также позволяет быстро растопить замороженные предметы немагической природы в радиусе воздействия (снег, лёд).
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании. Чем выше Сила магии колдующего, тем быстрее просохнут материалы в расчёте 15 секунд минус Сила магии.
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость сотворения: 1,5 секунда
Дистанция воздействия: 2 метра. Конус 30 градусов
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XОООО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость сотворения: 1 секунда
Дистанция воздействия: 3 метра. Конус 35 градусов
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XОООООО
Опыт: 6

0

7

Боевая база пресета выпускника

Confundus
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Конфундо)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: 25 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, применяющиеся как для причинения беспорядка в мыслях человека, так и для нарушения работы различных магических предметов. Жертва заклинания теряет ориентацию в пространстве и собственных действиях, сомневается в увиденном/услышанном, однако её воля остаётся свободной. При наложении автоматически прерывает концентрацию цели на текущем действии (обрывает мысль, срывает сотворение заклинания, попытку спрятаться, уклониться, обнаружить врага и пр.). В течении последующего времени действия налагает на цель штраф в размере минус одно очко Концентрации за каждые две единицы Силы магии заклинания. Если таким образом количество Концентрации цели опустилось до нуля, то цель полностью теряет возможность совершать действия, требующие затрату очков Концентрации. Конфундус часто накладывают на маглов, живущих рядом с волшебниками — из-за отсутствия естественного резиста к магии на них оно действует лучше чем на волшебников и способно заставить их напрочь выбросить из головы (не забыть) любые странности, происходящие на их глазах в последние пол часа, либо же полностью увериться в нереальности происходящего.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 5 минут за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Дистанция: 45 метров
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (6)
Дистанция: 65 метров
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 8

Petrificus Totalus ►◄
Требования: Жест, палочкой, произнесение волшебной формулы (Петрификус Тоталус)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклинание, которое парализует жертву, попутно толкая её назад по направлению заклинания и сбивая с ног. В отличие от Immobilis имеет бóльшую дальность, действует только на одну цель, а также являются более мощным. Также отличие и в том, что Петрификус сбивает жертву с ног. Толкает назад на пол метра за одну единицу Силы магии и за счёт этого толчка также наносит одно незначительное повреждение за три единицы Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 30 секунд за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 8

Бытовая база пресета выпускника

Согревающие чары
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Редитус Калор)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Временно согревает подвергшееся заклинанию существо, снимает озноб и тремор. Препятствует дальнейшей потере тепла в течении всего действия заклинания. В случае столкновения с волшебными источниками холода, каждая единица Силы магии, позволяет нивелировать одну единицу Силы магии этого источника.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 30 за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров
Эффект: В случае столкновения с волшебными источниками холода, каждая единица Силы магии, позволяет нивелировать 1,5 единиц Силы магии этого источника.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 1 минуту за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: В случае столкновения с волшебными источниками холода, каждая единица Силы магии, позволяет нивелировать 2 единицы Силы магии этого источника.
Дистанция воздействия: 20 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 5 минут за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 6

Evanesco
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Эванеско)
Скорость: 3 секунд
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, заставляющее исчезнуть не слишком крупные неодушевлённые объекты и небольшие объёмы жидкостей. Объём объекта, который может быть подвергнут исчезновению зависит от Силы магии колдующего в расчёте 40 кубических сантиметров объёма за одну единицу Силы магии (яблоко в среднем имеет объём приблизительно 187 кубических сантиметров). Далеко не все предметы поддаются действию этого заклинания — изделия гоблинской работы, волшебные палочки и предметы, на которые наложены некоторые зачарования, устойчивы к заклинанию.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 6

Locomotor
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Локомотор)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: 2 метра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, заставляющие неживые предметы самостоятельно двигаться, выполняя ряд простых, повторяющихся действий. Например, мыльная губка, моющая посуду, ступка с пестиком, самостоятельно перемалывающая содержимое или метла, подметающая пол. Позволяет зачаровать до двух предметов, соединив их движение в цикл (ступка+пестик, тарелка+тряпка, кастрюля+ложка и пр.) Количество запрограммированных действий на этом уровне не превышает двух.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 10 минут за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Дистанция: 5 метров
Эффект: Позволяет зачаровать до десяти предметов, соединив их движение в цикл. Количество запрограммированных действий на этом уровне  не превышает пяти.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция: 10 метров
Эффект: Позволяет зачаровать множество предметов, соединив их движение в цикл, напоминающий конвейер. На этом уровне можно, например, за раз чаровать целую стопку посуды, в количестве превышающим даже несколько десятков отдельных объектов, заставив каждую тарелку по очереди очищаться губкой для мытья посуды, ополаскиваться в воде, вытираться полотенцем и укладываться в шкаф в нужном порядке. Количество запрограммированных действий на этом уровне не ограничено.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 6

Enervate
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Энервейт)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары, возвращающие околдованного человека (или магическое существо) в сознание в том случае, если Сила магии +1 заклинания выше или равна Силе магии того заклинания, которому необходимо противостоять. Также работает, если человек потерял сознание естественным путём. Пробуждает спящих.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Чары, возвращающие околдованного человека (или магическое существо) в сознание в том случае, если Сила магии +2 заклинания выше или равна Силе магии того заклинания, которому необходимо противостоять.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунд
Эффект: Чары, возвращающие околдованного человека (или магическое существо) в сознание в том случае, если Сила магии +3 заклинания выше или равна Силе магии того заклинания, которому необходимо противостоять.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Mobilicorpus
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Мобиликорпус)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание схожее с Вингардиум Левиоса, только в отличие от него передвигает по воздуху изначально живые объекты. Также, в отличие от него может работать с гораздо большим диапазоном веса. Способно поднять 35 кг за каждую единицу Силы магии. Максимальная скорость перемещения предмета в воздух = 2 м/c.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: До тех пор, пока волшебник концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Эффект: У волшебника появляется возможность перехватить чужое заклинание Мобиликорпус своим, если Сила магии чужого заклинания будет ниже.
Дистанция: 30 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации:
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунда
Дистанция: 50 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации:
Опыт: 6

0

8

Боевая база пресета мракоборца

Bombarda
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Бомбарда)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров. Конус 15 градусов
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары зарождаются в точке на кончике волшебной палочки, мгновенно распространяясь в сторону, куда указывает палочка в виде расширяющего конуса взрывной силы. Взрывает препятствие (например, стену) или противника. Наносит одно незначительное повреждение за одну единицу Силы магии на каждую часть тела или объекта, попавшую в зону покрытия заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Дистанция: 20 метров. Конус 30 градусов
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунда
Дистанция: 30 метров. Конус 45 градусов
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 9

Incarcerous
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Инкарцеро)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела (точку привязки), на который это заклинание наложено. Для того, чтобы противнику было сложнее освободиться, необходимо хорошо знать структуру этого заклинания.
На этом уровне можно выбрать на какую часть тела наложить заклинание (выбрать только одну часть):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги)
• Голова (точка привязки: голова)
В случае крупных целей (тролли, драконы) длины верёвки недостаточно для эффективного воздействия.
Физически сильные противники способны порвать путы. Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 10 минут за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: На этом уровне можно выбрать на какую часть тела наложить заклинание (выбрать только одну часть):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс, голова)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги, 2 руки, торс)
В случае крупных целей (тролли, драконы):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги)
• Голова (точка привязки: голова)
Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики как минимум в 1,5 раза выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Эффект: На этом уровне заклинание опутывает всё тело цели (точки привязки: 2 ноги, 2 руки, торс, голова, шея)
В случае крупных целей (тролли, драконы):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс, голова)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги, 2 руки, торс)
Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики как минимум в 2 раза выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Fulgari
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Фулгари)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Условно боевое заклинание. Чары, связывающие запястья человека крепкими веревками. Непосредственно в бою довольно неудобно, так как требует того, чтобы попасть точно в руки противнику. Трудно подловить на скорости. Чаще используется именно как заклинание "наручников" для уже сдавшегося противника, так как куда более цивилизованное, чем Инкарцело, которое опутывает его целиком. Физически сильные противники способны порвать путы. Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 1 час за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики как минимум в 1,5 раза выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Дистанция: 25 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Эффект: Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики как минимум в 2 раза выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Дистанция: 40 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Бытовая база пресета мракоборца

Gomenum Revelio
Требования: Жест палочкой, концентрация на области, отсутствие передвижений, произнесение волшебной формулы (Гоменум ревелио).
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: Радиус 20 метров вокруг волшебника за одну единицу Силы магии
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, позволяющие обнаружить присутствие другого человека в помещении. Даже если этот человек спрятался под мантией-невидимкой, посредством дезиллюминационного заклинания или иным способом, он будет обнаружен в том случае, если Сила магии, вложенная в маскирующее заклинание или предмет меньше Силе магии Gomenum Revelio.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 3,5 секунда
Эффект: Заклинание становится сложнее обойти. Человек будет обнаружен в том случае, если Сила магии, вложенная в маскирующее заклинание или предмет меньше Силе магии Gomenum Revelio +1.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Эффект: Заклинание становится сложнее обойти. Человек будет обнаружен в том случае, если Сила магии, вложенная в маскирующее заклинание или предмет меньше Силе магии Gomenum Revelio +2.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 9

Specialis Revelio
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Специалис ревелио).
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание для обнаружения магии в предмете. Если предмет зачарован, то под воздействием заклинания начинает слабо светиться. Количество маскировочных зачарований, превышающий Силу магии заклинания/3 (с округлением до целого в меньшую сторону) сделает волшебство в предмете невидимым. Если волшебство видимо, то этом уровне возможно определить точное число зачарований, наложенных на предмет в количестве в пределах Искусности магии волшебника (если у волшебника Искусность=5, а на предмете 3 зачарования, то он точно поймёт, что их 3. Если на предмете 6 зачарований, то он поймёт что их больше 5ти).
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Эффект: Если предмет зачарован, то под воздействием заклинания начинает слабо светиться различными цветами, в зависимости от типа своего зачарования. Количество маскировочных зачарований, превышающий Силу магии заклинания/2 (с округлением до целого в меньшую сторону) сделает это зачарование невидимым. Если волшебство видимо, этого уровня возможно определить точное число зачарований, наложенных на предмет.
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Эффект: Если предмет зачарован, то под воздействием заклинания начинает слабо светиться различными цветами, в зависимости от типа своего зачарования. На этом уровне возможно точно определить какие именно зачарования наложены на предмет. Количество маскировочных зачарований, превышающий Силу магии заклинания сделает это зачарование невидимым.
Дистанция: 20 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Priori Incantatem
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Приори Инкантентем)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Особое заклинание, применение которого к волшебной палочке вызывает в обратном порядке последние магические действия, произведённые этой палочкой. Выглядит как тонкая струйка ярко светящейся энергии, принимающей форму рисунка-схемы, характерного для движения палочкой для того или иного заклинания. Так как все заклинания обладают уникальным жестом, определение становится возможным. Исключение: неизвестные уникальные заклинания, не входящие в официальный перечень Министества магии. Количество заклинаний, которые можно посмотреть равно Силе магии заклинания/3 (с округлением в большую сторону).
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХОО
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Эффект:  Количество заклинаний, которые можно посмотреть равно Силе магии заклинания/2 (с округлением в большую сторону).
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Эффект: Количество заклинаний, которые можно посмотреть равно Силе магии заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХХОООООО
Опыт: 7

Ограниченный доступ. Может приобрести только персонаж, являющийся мракоборцем или когда-либо проходивший обучение на мракоборца.

Sonorus
Требования: Прямая видимость (если накладывать на другого), указующий жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Сонорус)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары увеличения громкости голоса. Голос превращается в громовой рёв. В основном используется на мероприятиях, заменяя магловские рупоры, усилители и колонки.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Пока маг концентрируется на заклинании
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Дистанция: 15 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 6

Emancipare
Требования: Прямая видимость, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Эманципаре).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, освобождающие от волшебных пут, а также развязывающее узлы. Может быть использовано как контрзаклинание для Фулгари и Инкарцеро. Может применяться к другому человеку, но особенно сильные волшебники могут с помощью этого заклинания освободить сами себя.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Эффект:
Дистанция: 25 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Волшебнику больше не обязательно совершать указующий жест палочкой в сторону цели, достаточно лишь видеть того, кого волшебник хочет освободить или чувствовать путы на себе. Таким образом волшебник может освободить цель в том числе и себя сам, если получит доступ к палочке.
Дистанция: 45 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

0

9

Боевая база пресета целителя
———
Бытовая база пресета целителя

Диагностические чары
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Морбо Остендам)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: 2 метра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Позволяет определить физические показатели человека: его сердцебиение, дыхание, насыщение крови кислородом, степень кровопотери, давление. Подсвечивает физические повреждения, позволяя быстро определить местоположение ранения. Выглядит как разноцветное свечение, распространённое по телу цели и частично вокруг. Требует некоторого опыта для того, чтобы верно интерпретировать показатели. Свечение держится некоторое время, после чего заклинание при необходимости следует наложить повторно.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 30 секунд за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Позволяет определить наложенные на человека проклятия и иные магические эффекты (не относящиеся к Тёмной или Светлой магии) в том случае, если Искусность магии колдующего больше или равна Искусности магии того, кто это проклятие наложил.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: 1 минута за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Эффект: Позволяет определить наложенные на человека проклятия и иные магические эффекты, вне зависимости от их природы, в том случае, если Искусность магии колдующего больше или равна Искусности магии того, кто это проклятие наложил. Позволяет выявить у цели наличие ликантропии или вампиризма.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Длительность воздействия: 5 минут за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 6

Ferula
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Ферула)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: 2 метра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, которое накладывает шину/бинты на поврежденную конечность. Наложенная шина/бинт надёжно фиксируют повреждение, идеально подстраиваясь под индивидуальную анатомию цели, не перекрывают кровоток, не сползают и не теряют свои свойства до окончания действия заклинания. Действуют по тому же принципу, что и магловские аналоги, однако показывают лучшие результаты из-за стабильности и идеальной посадки.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 1 час за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: 5 часов за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Длительность воздействия: 10 часов за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Anapneo
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Анапнео).
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: 5 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, прочищающего дыхательные пути и горло. Восстанавливает дыхание, устраняет кашель. Помогает убрать из дыхательных путей как твёрдые объекты, так и различные жидкости. Действует как на инородные объекты, так и на естественные выделения (в случае астмы и иных заболеваний), однако в последнем случае может иметь временный эффект, если основная причина проблема не устранена.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция: 20 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Episkey
Требования: Прямая видимость уели и самого повреждения, произнесение волшебной формулы (Эпискей)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, вправляющее сломанные кости и останавливающее кровотечение (не сращивание и не исцеление!). Необходимо точечное воздействие на каждое отдельное повреждение (остановить кровотечение из всех порезов разом на человеке не выйдет). Снимает эффект кровотечение в том случае, если оно не было вызвано заклинаниями Тёмной магии. Вправляет вывихнутые конечности и сломанные кости в случае перелома со смещением, но раздробленную в крошку кость вместе не соберёт.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Дистанция: 10 метров
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Аnаstesio Сonsopire
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Анастезио Консопирес).
Скорость: 5 секунд
Дистанция воздействия: 5 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Довольно сложное заклинание, блокирующее все болевые ощущения у того человека, на которого оно наложено. Одновременно с этим накладывает мощный седативный эффект, делая цель вялой и сонливой. Все характеристики цели во время действия заклинания снижаются вполовину.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 1 минута за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 4 секунды
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: 5 минут за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Дистанция: 20 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Длительность воздействия: 20 минут за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 8

0

10

Боевая база пресета невыразимца

Incarcerous
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Инкарцеро)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела (точку привязки), на который это заклинание наложено. Для того, чтобы противнику было сложнее освободиться, необходимо хорошо знать структуру этого заклинания.
На этом уровне можно выбрать на какую часть тела наложить заклинание (выбрать только одну часть):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги)
• Голова (точка привязки: голова)
В случае крупных целей (тролли, драконы) длины верёвки недостаточно для эффективного воздействия.
Физически сильные противники способны порвать путы. Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 10 минут за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: На этом уровне можно выбрать на какую часть тела наложить заклинание (выбрать только одну часть):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс, голова)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги, 2 руки, торс)
В случае крупных целей (тролли, драконы):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги)
• Голова (точка привязки: голова)
Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики как минимум в 1,5 раза выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Эффект: На этом уровне заклинание опутывает всё тело цели (точки привязки: 2 ноги, 2 руки, торс, голова, шея)
В случае крупных целей (тролли, драконы):
• Верхняя часть тела (точки привязки: 2 руки, торс, голова)
• Нижняя часть тела (точки привязки: 2 ноги, 2 руки, торс)
Чтобы предпринять успешную попытку освободиться, персонаж должен на своём ходу получить значение Атлетики как минимум в 2 раза выше чем Сила магии, вложенная в заклинание.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Чары помех
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Импедимента)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел 
Эффект: Чары, замедляющие саму цель заклинания и всех, находящихся в некотором удалении от неё. Полностью обездвиживает мелких существ вроде насекомых, гномов или пикси. При попадании в цель, замедляет скорость её передвижения и всех производимых ею действий на 20% за каждую единицу Силы магии. Неэффективна против смеркутов.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 10 секунд за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Дополнительно создаёт область вокруг цели радиусом 5 метров, при попадании в которую все существа также теряют в скорости своего передвижения и всех производимых ими действий на 10% за каждую единицу Силы магии заклинания. Область передвигается вместе с изначальной целью.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунд
Эффект: Дополнительно создаёт область вокруг цели радиусом 10 метров, при попадании в которую все существа также теряют в скорости своего передвижения и всех производимых ими действий на 10% за каждую единицу Силы магии заклинания. Область передвигается вместе с изначальной целью.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Бытовая база пресета невыразимца

Gomenum Revelio
Требования: Жест палочкой, концентрация на области, отсутствие передвижений, произнесение волшебной формулы (Гоменум ревелио).
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: Радиус 20 метров вокруг волшебника за одну единицу Силы магии
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, позволяющие обнаружить присутствие другого человека в помещении. Даже если этот человек спрятался под мантией-невидимкой, посредством дезиллюминационного заклинания или иным способом, он будет обнаружен в том случае, если Сила магии, вложенная в маскирующее заклинание или предмет меньше Силе магии заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 3,5 секунда
Эффект: Заклинание становится сложнее обойти. Человек будет обнаружен в том случае, если Сила магии, вложенная в маскирующее заклинание или предмет меньше Силе магии заклинания +1.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Эффект: Заклинание становится сложнее обойти. Человек будет обнаружен в том случае, если Сила магии, вложенная в маскирующее заклинание или предмет меньше Силе магии заклинания +2.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 9

Specialis Revelio
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Специалис ревелио).
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание для обнаружения магии в предмете. Если предмет зачарован, то под воздействием заклинания начинает слабо светиться. Количество маскировочных зачарований, превышающий Силу магии заклинания/3 (с округлением до целого в меньшую сторону) сделает волшебство в предмете невидимым. Если волшебство видимо, то этом уровне возможно определить точное число зачарований, наложенных на предмет в количестве в пределах Искусности магии волшебника (если у волшебника Искусность=5, а на предмете 3 зачарования, то он точно поймёт, что их 3. Если на предмете 6 зачарований, то он поймёт что их больше 5ти).
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Эффект: Если предмет зачарован, то под воздействием заклинания начинает слабо светиться различными цветами, в зависимости от типа своего зачарования. Количество маскировочных зачарований, превышающий Силу магии заклинания/2 (с округлением до целого в меньшую сторону) сделает это зачарование невидимым. Если волшебство видимо, этого уровня возможно определить точное число зачарований, наложенных на предмет.
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Если предмет зачарован, то под воздействием заклинания начинает слабо светиться различными цветами, в зависимости от типа своего зачарования. На этом уровне возможно точно определить какие именно зачарования наложены на предмет. Количество маскировочных зачарований, превышающий Силу магии заклинания сделает это зачарование невидимым.
Дистанция: 15 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Finite Incantatem
Требования: Взмах волшебной палочкой, концентрация на области, произнесение волшебной формулы (Финитэ Инкантентем)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: Радиус в 10 метров вокруг волшебника
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Распространённое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на некоторой площади. Хорошо подходит для обезвреживания областных заклинаний.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХООО
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Muffliato
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Муфлиатто)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Радиус 1 метр вокруг волшебника
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Защищает некоторую область от прослушивания со стороны. Те, кто снаружи, не слышат никакие звуки внутри сферы заклятия, а те, кто внутри, слышат звуки снаружи как обычно.
Длительность воздействия: 30 секунд за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Дистанция: Радиус 2,5 метра вокруг волшебника
Затраты очков концентрации: XОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция: Радиус 4 метра вокруг волшебника
Затраты очков концентрации: XОООООО
Опыт: 8

Emancipare
Требования: Прямая видимость, указующий жест, произнесение волшебной формулы (Эманципаре).
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: 10 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, освобождающие от волшебных пут, а также развязывающее узлы. Может быть использовано как контрзаклинание для Фулгари и Инкарцеро. Может применяться к другому человеку, но особенно сильные волшебники могут с помощью этого заклинания освободить сами себя.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Эффект:
Дистанция: 25 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
u]Эффект:[/u] Волшебнику больше не обязательно совершать указующий жест палочкой в сторону цели, достаточно лишь видеть того, кого волшебник хочет освободить или чувствовать путы на себе. Таким образом волшебник может освободить цель в том числе и себя сам, если получит доступ к палочке.
Дистанция: 45 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

0

11

Боевые заклинания не вошедшие в пресеты

Waddiwasi
Требования: Прямая видимость до объекта, жест палочкой в сторону объекта, затем взмах в ту сторону, куда требуется его запустить, произнесение волшебной формулы (Ваддавази).
Скорость: 1,5 секунды + 1 секунда за каждый объект после первого
Дистанция воздействия: Объекты не далее чем в радиусе 5 метров вокруг волшебника
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, с помощью которого можно запустить уже существующий материальный объект в сторону с большой скоростью подобно снаряду. Можно запустить несколько объектов сразу, но не более чем базовое значение Концентрации волшебника. Скорость запущенного объекта — 50 м/с, дальность не более 50 метров. Максимальный вес одного предмета — 50 гр за одну единицу Силы магии. При столкновении с целью наносит одно незначительное повреждение за каждые 50 гр веса запущенного предмета, в том случае, если он не обладает режущими свойствами и дополнительно накладывает эффект кровотечение, если обладает.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда + 0,5 секунды за каждый объект после первого
Дистанция: Объект не далее чем в радиусе 10 метров вокруг волшебника
Эффект: Дальность не более 70 метров. Можно запустить несколько объектов сразу, но не более чем базовое значение Концентрации волшебника*2. Вложив дополнительное очко концентрации и потратив на это действие 0,3 секунды времени, появляется возможность единоразово сменить траекторию снарядов прямо во время полёта — от такого заклинания становится в два раза сложнее уклониться. Если уровень защитного заклинания (например, Протего) ниже, то оно не способно защитить от этого заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды + 0,3 секунды за каждый объект после первого
Эффект: Позволяет модифицировать заклинание таким образом, что у волшебника появляется возможность управлять запущенными объектами, меняя траекторию их полёта как угодно во время всего действия заклинания. Протего более не эффективно против такого заклинания.
Дистанция: Объект не далее чем в радиусе 20 метров вокруг волшебника. Радиус контроля до 100 метров.
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании, но не более чем 1 секунда за каждую единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 7

Obliviate
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, мысленное сосредоточение на том количестве времени, которое необходимо стереть, произнесение волшебной формулы (Обливейт).
Скорость: 6 секунд
Дистанция воздействия: 3 метра
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание изменения памяти. Наиболее часто применяется стирателями памяти по отношению к маглам, ставшим свидетелями случайного (или неслучайного) волшебства. Это заклинание употребляют также и волшебники к волшебникам. Чем выше Сила магии вложенная в заклинание, тем сложнее будет восстановить утраченные воспоминания.
Длительность воздействия:
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт: 5

Второй уровень заклинания

Скорость: 5 секунд
Дистанция: 5 метров
Эффект:
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: 4 секунды
Эффект:
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 10

Calvorio ►◄
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Калворио).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел.
Эффект: Заклинание выпадения волос — заклинание, вызывающее выпадение волос у того, на ком оно использовано. Встречается в книге "Как наслать проклятие и защититься, если проклятие наслали на вас" Виндиктуса Виридиана. Может использоваться как в виде шутки, так и в качестве косметического средства для удаления волос там, где они не нужны. Помогает также в тех случаях, когда волшебник зарос лишней шерстью в результате другого колдовства или применения зелий. Вызывает мгновенное выпадение (не исчезновение) волос только на той части тела, в которое попало заклинание. После выпадения полностью блокирует естественный рост новых волос на 2 дня за одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Жалящее заклинание ►◄
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Пунктум апис).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Действующий аналогично укусу пчёл или ос. При попадании наносит одно незначительно повреждение за две единицы Силы магии. В дополнение повреждённое место сильно воспаляется и разбухает принося одно очко боли за одну единицу Силы магии. Накладывает на цель 4 очка интоксикации за одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 15 минут за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 30 минут за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: 1 час за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Летучемышиный сглаз
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Веспертилионес)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: 30 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Напускает на противника стаю летучих мышей, которые облепляют тому голову, закрывают обзор, бьют крыльями и кусают. Во время действия заклинания цель получает ситуационный эффект Плохая видимость, а её доступные слоты Концентрации снижаются на одну единицу за каждые две единицы Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4). Трансфигурация: Простейшая
Длительность воздействия: 5 секунд за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Эффект: С этого уровня заклинание дополнительно наносит одно незначительное повреждение за две единицы Силы магии.
Дистанция: 45 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5). Трансфигурация: Базовая
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Эффект: С этого уровня волшебник получает возможность видоизменить заклинание, добавив ему возможность напрямую управлять стаей летучих мышей во время всего действия заклинания. Таким образом можно натравливать их с одной цели на другую, управляя поведением мышей и траекторией их полёта. При этом заклинание получает свойство "пока волшебник концентрируется на заклинании".
Дистанция: 60 метров
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6). Трансфигурация: Продвинутая
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Everte Statum ►◄
Требования: (Эверте Статум)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Сильное отталкивающее заклятие. При попадании отталкивает цель назад на четыре метра за одну единицу Силы магии. Чем дальше оттолкнуть врага, тем больший урон он может получить от падения или столкновения с препятствием. За каждые четыре метра цель получает одно незначительное повреждение. При достижении критического уровня повреждения, на цель дополнительно накладывается эффект внутреннее среднее кровотечение.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Furnunculus ►◄
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Фурункулюс).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары для появления на теле противника ужасных нарывов. Наносит одно незначительное повреждение за три единицы Силы магии и дополнительно два очка боли за две единицы Силы магии. Последствия заклинания убираются только Зельем для излечения фурункулов или подобными средствами. Заклятие упоминается в книге Виндиктуса Виридиана «Как наслать проклятие и защититься, если проклятие наслали на вас».
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Дополнительно накладывает на цель 3 очка интоксикации за одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунды
Эффект: Дополнительно накладывает на цель 5 очков интоксикации за одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Tarantallegra ►◄
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Таранталлегра.)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект:  Чары, заставляющие человека танцевать помимо его воли. В основном заклинание используется для шуточного развлечения, но также его используют на дуэлях. Выглядит как ярко малиновый энергетический сгусток. Пораженная цель танцует, без возможности прервать этот процесс усилием воли и накапливая усталость в ускоренном режиме (так, как если бы тратила 3 очка Концентрации в ход). Выносливость выше 5 полностью блокирует эффект этого заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 10 секунд за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Выносливость выше 7 полностью блокирует эффект этого заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунд
Эффект: Выносливость выше 9 полностью блокирует эффект этого заклинания.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Чары скольжения
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Глиссео)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: 15 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Условно боевое заклинание. Чары, делающие любую поверхность идеально гладкой. Чаще всего применяются на лестницах, заставляя тех, кто идёт по ним упасть и съехать вниз. Это же заклинание наложено на лестницы, ведущие в девичьи спальни факультетских гостиных Хогвартса в качестве стойкого зачарования. Они автоматически срабатывают, превращая их в покатые спуски, когда по ним пытается подняться мальчик. Размер области равен одному квадратному метру за 1 единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 5 секунд за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Дистанция: 30 метров
Эффект: Размер области равен двум квадратным метрам за 1 единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Дистанция: 45 метров
Эффект: Размер области равен четырём квадратным метрам за 1 единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Levicorpus
Требования: жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Левикорпус)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Выглядит как быстролетящая желтоватая вспышка. Подвешивает человека вниз головой за лодыжку. Довольно неприятное заклинание — чары семейства Финита против него в два раза менее эффективны (требуют в два раза больше затрат Силы магии, чем в случае стандартных чар). Для деактивации заклинания используется отдельные контрчары — заклинание Либеракорпус, которые требуют для эффективной деактивации в два раза меньше затрат Силы магии, чем в случае стандартных чар.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 10 минут за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунда
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (4)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Lumos Solem
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Люмос Солем)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия: 15 метров. Конус 25 градусов.
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Мощная, боевая форма заклинания Люмос. Заклинание формируется в точке на кончике волшебной палочки, мгновенно распространяясь во вне в пределах области своего покрытия. Создаёт солнечный свет яркого желто-белого цвета. Может ненадолго ослепить человека. Имеет свойства настоящего солнечного света, тем самым дополнительно воздействуя на чувствительных к нему созданий. Снижает Точность всех, попавших в радиус воздействия существ на 1 за две единицы Силы магии на срок 5 секунд за одну единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании, но не дольше 1 секунды за одну единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Дистанция: 20 метров. Конус 35 градусов
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании, но не дольше 2 секунд за одну единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунд
Дистанция: 30 метров. Конус 45 градусов.
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Пока волшебник концентрируется на заклинании, но не дольше 3 секунд за одну единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Conjunctivitis
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Коньюнктивитус)
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: При попадании в противника создаёт очень яркую вспышку слепящего света, снижающую точность того, в кого она угодила на 1 за одну единицу Силы магии. Снимается при помощи зрительного зелья.
Длительность воздействия: 5 часов за 1 единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: С этого уровня добавляет вспышке все свойства настоящего солнечного света, тем самым дополнительно воздействуя на чувствительных к нему созданий.
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунд
Эффект: С этого уровня вспышка может ослепить не только того, в кого попало заклинание, но и тех, кто находится от него достаточно близко - радиус такого воздействия равен трём метрам, а степень воздействия вполовину меньше основного.
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

...
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

...
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Бытовые заклинания не вошедшие в пресеты

Finite Incantatem
Требования: Взмах волшебной палочкой, концентрация на области, произнесение волшебной формулы (Финитэ Инкантентем)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: Радиус в 5 метров вокруг волшебника за одну единицу Силы магии
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Распространённое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на некоторой площади, если вложенная в них Сила магии меньше или равна Силе магии, вложенной в Финиту. Подходит для обезвреживания областных заклинаний и зачарований.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХОО
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХХОООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: ХХОООООО
Опыт: 9

Ridiculus
Требования: Прямая видимость, указующий жест палочкой, представление боггарта  чем-то комичным, произнесение волшебной формулы (Ридикулус)
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: 30 метров
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Заклинание, применяемое для избавления от боггарта. При правильно наложенном заклинании боггарт превратится в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех уничтожит призрака.
Минимальные характеристики: Сила магии (2) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Quietus
Требования: Прямая видимость, указующий жест на горло того, кто использует Сонорус, произнесение волшебной формулы (Кваетус)
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: До 30 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Контрчары к заклинанию Сонорус, то есть используются для уменьшения громкости голоса.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 6

Vulnera Sanentur
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Вулнера Санентур).
Скорость: 5 секунд
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечный
Эффект: Очень мощное восстанавливающее заклинание. Бесследно стягивает открытые ранения мягких тканей и заставляет часть потерянной крови вновь вернуться в тело. Убирает одно лёгкое повреждение и эквивалентное кровотечение за одну единицу Силы магии со всего тела за один прокаст, начиная с наиболее концентрированных мест. Иногда, для лечения очень серьёзных и обширных повреждений требуется повторное колдовство. Не лечит ожоги, не сращивает кости, не отращивает утерянные конечности.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 4 секунды
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации:
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Дистанция: 15 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации:
Опыт: 9

Densaugeo
Требования: Прямая видимость, указующий жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Дантисимус)
Скорость: 2 секунды
Дистанция воздействия: 20 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание роста зубов. Таким образом можно быстро вырастить утраченные зубы, зарастить сколы или, при неосторожном использовании, даже сильно удлинить нормальные.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 1,5 секунды
Дистанция: 40 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Дистанция: 60 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 6

Geminio
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Джеминио).
Скорость: 3 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары, создающие копию вещи. В случае умножения копия никогда не будет равноценна оригиналу и быстро выйдет из строя.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Дистанция: 5 метров
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 2 секунды
Дистанция: 10 метров
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 9

Чары отвердевания
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Дуро).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары, превращающие неживой объект в камень. Может быть использована в том числе и с жидкостями.
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 4

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунд
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 7

Чары осушения
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект: Чары предназначены для осушения небольших водоёмов и луж.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Чары задымления
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Фумос).
Скорость: 1,5 секунды
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Эффект: Чары, которые создают дымовую завесу. Используются на дуэлях, чтобы ограничить противнику видимость. Создаёт в точке попадания заклятия непроницаемый для зрения серый дым в области радиусом 30см за каждую единицу Силы магии. Дым создаёт ситуационный эффект отсутствие видимости.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (4)
Длительность воздействия: 30 секунд за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 2

Второй уровень заклинания

Скорость: 1 секунда
Эффект: Создаёт непроницаемый для зрения серый дым в области радиусом один метр за каждую единицу Силы магии. Опционно, по желанию волшебника модифицирует волшебный дым, добавляя ему отравляющи свойства. Любое существо получает +1 очко интоксикации за каждые пять секунд пребывания внутри задымлённой области.
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: 1 минута за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 0,5 секунд
Эффект: Создаёт непроницаемый для зрения серый дым в области радиусом пять метров за каждую единицу Силы магии. Опционно, по желанию волшебника модифицирует волшебный дым, создавая внутри него хаотичные горячие искры, обжигающие всех, находящихся внутри. Любое существо получает +1 очко боли за каждые пять секунд пребывания внутри задымлённой области. Эффекты второго и третьего уровня заклинания, при желании волшебника, могут работать одновременно.
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (6)
Длительность воздействия: 5 минут за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Salvio hexia
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Сальвио хекса).
Скорость: 10 секунд
Дистанция воздействия: 5 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Защитное заклинание, которое защищает область от воздействия вредоносной магии. Создаёт невидимую область, внутри которой все заклинания противников, имеющие длительность воздействия (не разовые), сокращают эту длительность на 10% за каждую единицу Силы магии Salvio hexia. Дополнительно снижает эффективность вражеских поисковых заклинаний, снижая вложенную в них Силу магии на одну единицу, за каждые три единицы Силы магии Salvio hexia. Область разрастается вокруг избранной точки в пределах дистанции воздействия, имеет круглую форму и диаметр равный одному метру за каждую единицу Силы магии.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: 1 час за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 3

Второй уровень заклинания

Скорость: 8 секунд
Дистанция: 10 метров
Эффект: Область имеет диаметр равный трём метрам за каждую единицу Силы магии. Снижает эффективность вражеских поисковых заклинаний, снижая вложенную в них Силу магии на одну единицу, за каждые две единицы Силы магии Salvio hexia. С этого уровня дополнительно снижает урон от всех вражеских заклинаний на одну единицу Силы магии за каждые три единицы Силы магии Salvio hexia.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6)
Длительность воздействия: 2 часа за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 5

Третий уровень заклинания

Скорость: 5 секунд
Дистанция: 25 метров
Эффект: Область имеет диаметр равный пяти метрам за каждую единицу Силы магии. Снижает эффективность вражеских поисковых заклинаний, снижая вложенную в них Силу магии на одну единицу, за каждую единицу Силы магии Salvio hexia. Снижает урон от вражеских заклинаний на одну единицу Силы магии за каждые две единицы Силы магии Salvio hexia.
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (7)
Длительность воздействия: 5 часов за каждую единицу Силы магии.
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 8

Протеевы чары
Требования: Прямая видимость, жесты палочкой, произнесение волшебных формул, начертание.
Скорость: Около 30 минут на каждый предмет в сети
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Зачарование. Обряд
Эффект: Довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько предметов. При воздействии на один предмет откликаются все предметы, объединённые в единую систему протеевыми чарами. Так, если один человек писал пару коротких слов на предмете, то эти слова появлялись на всех остальных предметах. Чтобы привлечь внимание к новому сообщению, предметы могут, например, становиться горячими.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5). Мастерство Зачарование: Любительский уровень
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XХХOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: Около 20 минут на каждый предмет в сети
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6). Мастерство Зачарование: Базовый уровень
Затраты очков концентрации: ХХХОООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: Около 10 минут на каждый предмет в сети
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (7). Мастерство Зачарование: Продвинутый уровень
Затраты очков концентрации: ХХХОООООО
Опыт: 9

Маглоотталкивающие чары
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Обряд
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XОО
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Herbivicus
Требования: Жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Гербивикус)
Скорость: 10 секунд
Дистанция воздействия: Радиус 1 метра вокруг колдующего за одну единицу Силы магии
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Заклинание, с помощью которого можно ускорить рост и созревание растений. Используется на фермах, в теплицах, садах и огородах. На 25% сокращает рост и созревание всех растений, попавших в радиус воздействия заклинания. Слишком частое использование может повредить растениям — на одни и те же растения можно воздействовать не чаща одного раза в две недели. Некоторые растения, например мандрагора или заунывники вообще не должны быть подвержены этому заклинанию, чтобы дать пригодных к использованию урожай.
Длительность воздействия: Разовое.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость: 7 секунд
Эффект: Заклинание, с помощью которого можно ускорить рост и созревание растений. Используется на фермах, в теплицах, садах и огородах. На 50% сокращает рост и созревание всех растений, попавших в радиус воздействия заклинания.
Дистанция: Радиус 2 метра вокруг колдующего за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость: 5 секунд
Эффект: Заклинание, с помощью которого можно ускорить рост и созревание растений. Используется на фермах, в теплицах, садах и огородах. На 75% сокращает рост и созревание всех растений, попавших в радиус воздействия заклинания.
Дистанция: Радиус 5 метров вокруг колдующего за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 6

Заклинание головного пузыря
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Гибель воров
Требования: Прямая видимость, жесты палочкой, произнесение ряда сложных магических формул.
Скорость: Не менее трёх часов
Дистанция воздействия: 2 метра
Тип заклинания: Зачарование. Обряд
Эффект: Мощные чары, накладываемые на определённую область, при попадании в которую растворяются любые заклинания имеющие длительность действия (Империус в том числе) и любая магическая маскировка. 
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии (6). Мастерство Зачарование: Базовый уровень
Длительность воздействия: 1 месяц за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 5

Второй уровень заклинания

Скорость: Не менее двух часов
Дистанция: 5 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (7). Мастерство Зачарование: Продвинутый уровень
Длительность воздействия: 1 год за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 7

Третий уровень заклинания

Скорость: Не менее часа
Дистанция: 10 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (8). Мастерство Зачарование: Экспертный уровень
Длительность воздействия: Не определена.
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 10

Дезиллюминационные чары
Требования: Жест палочкой, касание объекта (или самого себя), произнесение волшебной формулы (Инвизио ковэро)
Скорость: 3,5 секунды
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Чары хамелеона, делающие объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки. Оно не делает объект невидимым. Цель заклинания лишь приобретает расцветку и фактуру того пространства, перед которым он находится. Не блестит, не создаёт эффект мути. Приобретённая расцветка и фактура не статична на объекте и будет меняться, если он сдвинется в пространстве. При хорошем освещении, вблизи и при неосторожном движении, объект может быть замечен тем, кто знает что нужно искать. Дезиллюминационные чары сразу рассеются, если волшебник, находящийся под ними начнёт колдовать (чары спадут сразу, с первой же секундой колдовства, а не тогда, когда заклинание будет выпущено).
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (5)
Длительность воздействия: 1 час за каждую единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 3 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (6)
Затраты очков концентрации: XOOОО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 2,5 секунды
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (7)
Затраты очков концентрации: XOOОООО
Опыт: 9

Liberacorpus
Требования: Прямая видимость, жест палочкой, произнесение волшебной формулы (Либеракорпус)
Скорость: 4 секунды
Дистанция воздействия: 20 метров
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Контрзаклинание к чарам Левикорпус. Работает по принципу Финиты, однако применяется только против одного типа чар. Для успешной деактивации необходимо вложить в заклинание Либеракорпус в два раза меньше единиц Силы магии, чем количество единиц, вложенных в заклинание Левикорпус с округлением в меньшую сторону (Если в Левикорпус было вложено 7 единиц Силы магии, то Либеракорпус сработает в том случае, если в него было вложено 3 и более единиц Силы магии)
Минимальные характеристики: Сила магии (4) Искусность магии 3)
Длительность воздействия: Разовое
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 1

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция: 30 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 3

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция: 45 метров
Минимальные характеристики: Сила магии (6) Искусность магии (3)
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 6

Антитрангрессионный барьер
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (5)
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Ограниченный доступ. Может приобрести только персонаж, являющийся мракоборцем или когда-либо проходивший обучение на мракоборца. Использование не должностным лицом запрещено и влечёт за собой наказание.

Непреложный обет
Требования: Как минимум три волшебника: тот, который даёт клятву, тот, которому дают клятву и свидетель этой клятвы, который скрепляет обещания. Владеть чарами может только третий, скрепляющий клятву волшебник.
Скорость: Около 10-15 минут
Дистанция воздействия:
Тип заклинания: Обряд
Эффект: Закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть.
Минимальные характеристики: Сила магии (3) Искусность магии (3)
Длительность воздействия: До тех пор, пока участники сделки не исполнят свои обещания или не нарушат клятвы.
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Capacious extremis
Требования: Capacious extremis
Скорость:
Дистанция воздействия: Касание
Тип заклинания: Точечное. Зачарование
Эффект: Или заклятие незримого расширения. Комплекс последовательно наложенных на объект или помещение заклинаний и зачарований. Частью этого заклинания также являются облегчающие чары. Сложное зачарование, позволяющиее в небольшом по объёму предмете или маленьком помещении держать множество вещей. Расширяет пространство внутри объекта, не изменяя его размеров снаружи. Чаще всего используется для сумок, контейнеров и жилищ. Министерство магии установило строгое правило, что такое зачарование не для частного использования, а только для производства предметов (таких, как школьные чемоданы и семейные палатки), которые одобрены для изготовления.
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Незаконно для частного использования. Зачарование строго по лицензии!

Cave inimicum
Требования: Жесты палочкой, произнесение волшебной формулы (Каве инимикум )
Скорость: 45 секунд
Дистанция воздействия: Область вокруг волшебница радиусом до 2 метров за одну единицу Силы магии
Тип заклинания: Точечное
Эффект: Создаёт барьер, который скрывает заклинателя от посторонних глаз. Люди по другую сторону барьера не смогут видеть, слышать, а если заклинание правильно выполнено, то и учуять их. Часто используются совместно с маглооталкиваюими чарами во врем крупных мероприятий волшебников.
Минимальные характеристики: Сила магии (5) Искусность магии (6)
Длительность воздействия: 1 час за одну единицу Силы магии
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт: 4

Второй уровень заклинания

Скорость: 30 секунд
Дистанция:
Затраты очков концентрации: ХОООО
Опыт: 6

Третий уровень заклинания

Скорость: 15 секунд
Дистанция:
Затраты очков концентрации: ХОООООО
Опыт: 9

...
Требования:
Скорость:
Дистанция воздействия:
Тип заклинания:
Эффект:
Длительность воздействия:
Затраты очков концентрации: XOO
Опыт:

Второй уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

Третий уровень заклинания

Скорость:
Дистанция:
Тип:
Затраты очков концентрации:
Опыт: х

0


Вы здесь » world of magic » Механика развития » Колдовство: Заклинания


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно