Игровые нюансы
На каждом проекте они могут отличаться, поэтому здесь приведён список особенностей, характерных конкретно нашей ролевой игре. В целом наша система призвана максимально упростить жизнь игрока, облегчить порог его вхождения, снизить нагрузку с мастеров и минимизировать уровень душности настолько, насколько это вообще возможно в игре, в которой есть система.
1. Если у персонажа есть домашнее животное, то игрок вправе сам описывать его действия и поведение в своих игровых постах в пределах, ограниченных биологическим видом этого животного (кот не начнёт разговаривать на языке людей, крыса не начнёт летать, но сова будет без каких-либо проблем относить письма). Исключения составляют только боевые ситуации и ситуации, где задействованы здоровье и интересы других персонажей (вы не можете описать, что ваш кот подрал конспекты вашего соседа пока все спали).
Если у игрока есть желание, чтобы за питомца отписался мастер, игрок может договориться об этом с мастером отдельно, но это не является обязанностью мастера и он будет вправе отказать.
Мастер может перехватить контроль за питомцем в любой момент времени по собственной инициативе.
2. Контакт персонажа с некоторыми элементами окружения в штатной ситуации не требует постоянного подтверждения от мастера каждого элементарного действия. Например, придя на обед в Хогвартсе, игрок вправе написать, что персонаж положил себе в тарелку еду, выбрал напиток и обедает без оглядки на мастера (никто здесь не станет писать, что тарелка выпала у персонажа из рук или еда оказалась тухлой) или вовсе лишь упомянуть это событие: "пообедав, он отправился по делам". В том случае, если игрок решил задержаться в какой-то сцене подробнее, мастер сосредоточится на социальных взаимодействиях с другими участниками сцены, а не на том, успешно ли персонажу удалось отрезать кусок ветчины. Точно также, не имея своей совы, персонаж может воспользоваться школьными без каких-либо проблем, самостоятельно описав поход в совятню и взаимодействие с птицами, или вовсе ограничившись упоминанием (никто здесь не станет писать, что все совы внезапно разлетелись или оказались агрессивно настроены к персонажу).
Если по сюжету подразумевается какое-либо событие, оно случится и так, без необходимости ждать официального заверения на каждый выдох и вдох.
3. Персонажи в нашей игре не забывают одеться и взять с собой волшебную палочку, даже если не описывают во всех подробностях процесс своих сборов по утрам или при переходе между локациями/между действиями. Также персонажи не забывают конспекты, учебники, письменные принадлежности и другие базовые для его должности/курса вещи (если, конечно, игрок самостоятельно не решит, что персонаж что-то забыл). Ни один мастер здесь не станет, гнусно хохоча, описывать, что персонаж на самом деле ходит по коридорам без штанов или трусов, так как игрок не описал процесс надевания оных в своём посте после пробуждения персонажа утром. Также персонажи не забывают о соблюдении базовой гигиены, если конечно игрок сам не решит, что их персонаж завонял.
Исключения здесь составляют нехарактерные вещи, которые персонаж готовит для совершения какого-то определённого дела. Например, если персонаж собирает комплект зелий для опасной вылазки.
4. Игрок вправе сам, без мастера описать совершение и результат колдовства, описанного в разделе малое колдовство и спонтанная магия в том случае, если в процессе или в результате оного не нарушаются здоровье или интересы другого персонажа. Например, при сильном эмоциональном потрясении персонажа, игрок может описать магический выброс, разбивший стоящее в комнате зеркало, но не может описать как у другого персонажа выпали волосы и порвалась одежда.

